Легенда за Зелда: Принцеса на здрача | Nintendo | GameStop, The Legend of Zelda: Twilight Princess (видео игра) – TV Tropes
Видео игра / Легендата за Zelda: Twilight Princess
Както бе споменато другаде, Здрач принцеса като цяло е по -тъмен и по -едър от другите Зелда заглавия и досега е единствената основна игра на Zelda, която ще бъде оценена от t от ESRB.
. Когато Линк пътува до царството на здрача, той се превръща във вълк и трябва да претърси земята с помощта на мистериозно момиче на име Мидна. Освен надеждния си меч и щит, Link ще използва своя лък и стрели, като се насочи към дистанционния контролер на Wii, ще се бие, докато е на кон и ще използва богатство от други предмети, както нови, така и стари.
Легендата за Зелда: Принцесата на здрача ви връща към Hyrule, докато разкривате мистерията зад потапянето му в тъмнината. Връзката е поръчана от кмета да присъства на срещата на върха на Hyrule. . . В областта.
- Връзка за рамото: Wii Remote и Nunchuk контролерите се използват за различни дейности по игрите от риболов до целта на оръдието на снаряда. . Използвайте контролерите за люлки на мечове, въртящи се атаки и Shoves Shoves.
- Вълнуващо приключение: Играчите се возят в битка срещу войските на фалшиви същества и притежават меч и щит с дистанционните и Nunchuk контролерите на Wii, след което поемат масивни шефове, които трябва да се видят, за да се вярват.
- Mind & Muscle: Много пъзели стоят между Link и изпълнението на неговото търсене, така че играчите трябва да изострят акъла си, докато ловуват оръжия и предмети.
Предварителна гаранция
Този продукт е внимателно тестван и е гарантиран да работи. Ако не сте напълно доволни, просто върнете продукта в рамките на 7 дни за парите си обратно. Продуктът може да не включва оригинална кутия и ръководство за инструкции. Представен артикул може да не е получен точен артикул.
Видео игра / Легендата за Zelda: Twilight Princess
Те са само за този, който носи кръвта на героя. този, чийто дух е този на възвишения звяр.
„Сянката и светлината са две страни на една и съща монета, една не може да съществува без другата.”
– Принцеса Зелда
Легендата за Zelda: Twilight Princess е тринадесетата игра в Легендата за Зелда Серия, издадена на 19 ноември 2006 г. Както заглавието на стартирането на Wii, така и последното издание на първа страна за Nintendo Gamecube (на 11 декември 2006 г.), играта по-късно получи с ремастерирана версия десетилетие по-късно на Wii U на 4 март 2016 г.
В , Link е просто ферма, живееща пасивен живот в мирно село Ордон. Този мир е разбит, когато странни сенчести чудовища нахлуват и отвлекат някои от децата, включително най -добрата приятелка на Link Ilia. Преследвайки ги, Link открива, че по -голямата част от Hyrule се е удавила в „Здрач“: потискаща тъмнина, при която процъфтяват чудовищата и животът е замразен. Нещо повече, този здрач го проклина под формата на вълк, което носи със себе си изцяло нов набор от способности (като обоняние на вълк). За щастие, липсата му на противоположни палци е компенсирана от саркастичен имп, наречен Мидна, денизник на здрача, който съюзи с връзка по собствените си мистериозни причини. Заедно те трябва да се бият със Зант, царя на здрача, който се стреми да управлява както сферата на светлината, така и в сянка.
Окарина на времето. Основна характеристика е, че връзката може (в крайна сметка) изместване на формата между неговите хилиан и вълчи форми, за да разреши пъзели и да премине препятствия. Играта също има по -сложно развитие на характера, отколкото повечето други заглавия има (по -специално връзката има действителен живот, преди цялата история да започне), опитва се да включи малко морална сложност (предимно тъмно не е зло) и е първият Да се представи герой, чиито редове са напълно “изразени” (Midna, въпреки че това е просто селекция от глупости с глупости).
Здрач принцеса предлага нови вариации на Зелда История, но все още се придържа към сериалната формула на „Съберете първи набор от сюжетни купони, главен меч, събирайте втори набор от сюжетни купони, финална тъмница“, запазена марка от Връзка към миналото. Това обаче се прави много по -различно в Здрач принцеса По отношение на функцията: Редът на сюжетните събития е почти обърнат от предишни заглавия, а познатите елементи и места се появяват в много по -различен контекст.
Освобождаването на двоен конзол на Здрач принцеса . Първоначално разработен единствено за Nintendo Gamecube, цикълът му за развитие отне толкова време, че Wii се подготвяше да стартира до момента, в който беше направено. Следователно играта беше донякъде набързо пренесена в изстрелването на Wii, с добавянето на контроли за движение за меча и поклони, така че размахът на Wii Remote да замахне меча на връзката на връзката. Въпреки че това беше страхотна реклама, Nintendo удари гаечен ключ в творбите, когато си спомниха, че линкът е ляв, за разлика от добрите 90% от човешката раса. Тяхното поправяне беше да обърнат Цяла игра отляво надясно, така че тази връзка да държи меча си в същата ръка като повечето играчи. По ирония на съдбата, дистанционното Wii беше единственият контролер в конзолните войни, който беше напълно амбициозен до пускането на Kinect и PlayStation. на Wii U и Switch, което отново отне толкова време, че беше пуснат като заглавие на старта на системата след този, за който е разработен. ЗАБЕЛЕЖКА Въпреки че този път с много по -добър контрол на контрола. Като такъв, Здрач принцеса може да се разглежда като нещо от началото на сериална традиция в това отношение.
. . .
Както бе споменато другаде, Здрач принцеса Зелда заглавия и досега е единствената основна игра на Zelda, която ще бъде оценена от t от ESRB.
.