Класове на FFXIV: Най -добрите работни места на Final Fantasy XIV за избор | PC Gamer, Final Fantasy XIV Ръководство за работа
Класове за финални фентъзи 14
Това, което отличава този лечител от другите колела Final Fantasy, е, че вместо персонал или гримоар, те използват плаващи магически катализатори, наречени Nouliths. Мъдрецът може да се излекува, като нанесе щети и може да осигури бариери на други членове на партията да смекчат входящите атаки.
Коя работа трябва да изберете в Final Fantasy XIV?
Решението за работа на FFXIV е трудно, особено тъй. Всеки има свой собствен стил на игра, така че намирането на такъв, който ви харесва, е доста жизненоважно. След като достигнете правилното ниво, все пак става много по -лесно да изпробвате другите, тъй като можете да промените работата си във всеки момент.
Но докато можете да играете множество, отнема много време и ангажираност, за да се максимира нивото си във всички тях. В това ръководство за класове FFXIV ще преминем през всеки, ще обясним какво трябва да ги използвате и малко за техния предпочитан стил на игра. С пускането на FFXIV Endwalker Early Access има и новите работни места за мъдрец и жътва.
Ето всяка работа на FFXIV:
Ffxiv царство преродени работни места
Монах
Монк е свързан с постоянен поток от атаки за поддържане на високо ниво на DPS. Със способността да отприщват бързи вълни и удари, монахът е най -добрият, когато тече без усилие през ротацията си. След като овладеете това, ще се почувствате като бог за разрушаване на щети.
Бард
Фокусиран повече върху подкрепата на останалите членове на вашата група. Бардът използва комбинация от балади, за да обедини отбора до победа. Изходът на щетите е нисък в сравнение с други работни места на FFXIV DPS, но BARD го компенсира с техните способности за поддръжка. Отключете тази роля и се плъзнете около периметъра на хвърлящите стрели на бойното поле при всичко достатъчно наивно, за да се движи в обхвата.
Нинджа
Нинджа е една от по -вълнуващите работни места в XIV. . Безбройните бойни комбинации, които нинджа има на тяхно разположение, ще ви подготви за всяка ситуация.
Черен маг
Дори сред най -тежката игра на играта, малцина могат да съвпадат с Black Mage. Преобразувайте се в истинска кула, която плюе вредни унищожаване на всичко по пътя му. Управлението на MP е от решаващо значение за запазване на щетите над всички останали, но научаването на ротацията не е твърде сложно.
Предизвикателството идва, когато се движите и не хвърляте магии: това е истинска пречка за цялостната ви нанасяне на щети и може да ви направи доста уязвими.
Драгун
Като да си звездата? Драгуните са натрапчивата работа във ffxiv, докато се скитат на бойното поле с копчето си в ръка и правят бърза работа на врагове с уверени атаки. Драгоновите умения бавно ви запознават с ротацията и значението на позиционирането.
Призоваващ
Със способността да се владеят силата на първичните – магически същества, почитани от Beast Races на Final Fantasy XIV – Summoner е за мнозина най -ангажиращата работа на FFXIV. С Primals като Battle Pets, призоваващият ги заповядва да сеят хаос на фона на вражески редици. Овладейте поставянето и управлението на вашия домашен любимец напълно, докато също така прашките за магии са предизвикателни, но възнаграждаващи.
Бял маг
Фантастично потапяне на крака в света на изцелението? Тогава белият маг е за вас. Използвайки предимно заклинания на HP, белият маг е там, за да държи всички в битката. Бързите реакции на входящи щети от опонентите ви са от съществено значение за поддържането на вашата партия в земята на живите.
Учен
Кръстосано призоваване с лечител и ще получите учен. Това е домашна работа призовава лечебните феи, за да помогнете на приятелите си живи с щитове и лекува. Има по -стръмна крива на обучение с учения – тъй като трябва да управлявате вашия домашен любимец и себе си – но опитен учен е незаменим за всеки екип.
Паладин
Класическата работа на „Борд и меч“, паладинът е светият щит на вашата партия. С широк спектър от отбранителни инструменти Паладин е чудесно въведение в танкове. Дръжте врага фокусиран върху вас и се подгответе по подходящ начин, а вие отрядът на отряда си в блестяща броня.
Подхранвайте силата си от щетите, които поемате, фокусирайте се и се спукайте от ярост, за да се поддържате живи; Това е войнният начин. Разбиването на мястото с масивна брадва и държането на всички погледи върху вас е името на играта тук. Управлението на Coundown е от съществено значение за това, че сте способен воин: те са идеалната роля, ако искате да прогресирате от физически DPS до танкове.
FFXIV Seovensward работни места
Машинист
Машинистът заличава целите с техните впечатляващи, но причудливи Арсенал. Планирането на вашите атаки е жизненоважно: Извлечете максимума от тази роля, като ефективно запълнете своите измервания на топлината и батерията, за да изхвърлите отпадъци на врагове.
Астролог
Гледането на звездите, за да помогнете да запалите пътя в битката, е компенсирането на този лечител на картата. Астрологът е средната позиция за лечителите: с страхотна комбинация от заклинания и щитове за HP, за да се украсяват на членовете на партията, те са полезни в повечето ситуации. .
Черен рицар
. Издърпвайки се от тъмнината, за да се захранват, тъмният рицар замахва масивен меч, за да държи противниците на разстояние. С два измервателни ресурси за поддържане, играта като тъмен рицар има много концентрация. Но, след като овладеете, ще бъдете най -едрият резервоар в града.
Работа FFXIV Stormblood
Червен магьосник
Докато червеният маг използва бяла и черна магия, основната им цел е да нанесат щети. Колкото и да е владеещ в Swordplay, колкото в Magic, червените магове са лесни за схващане. Смесването на магическата ви употреба и удрянето на десните прокури в точното време ви позволява да отприщвате прилични щети и да захранвате буря от плъзгане на мечове. С правомощията за изцеление и възкресение в тяхната количка, Red Mage е един от най -полезните класове на FFXIV DPS в играта.
Комболна работа, самураите причиняват сериозна болка. Докато те са склонни да се фокусират само върху себе си, самураите все още са толкова стилни, колкото и смъртоносни. Комботите им са лесни за разбиране и ще изхвърлите значителни щети за нула време.
FFXIV Shadowbringers работни места
Танцьор
Тип: DPS с физически диапазон
Предпоставен клас: Нито един
Трудност: 3/5
Омагьосващите движения на танцьора демонстрират бойна дисциплина под формата на, добре, танца. . .
Gunbreaker
The Gunblade (да, този, който Squall използва във FFVIII), е оръжието по избор за този резервоар. С магически куршуми за обидни и отбранителни цели, Gunbreaker е взривен в средата при намаляване на щетите и изходния спектър на щетите. Захранвайте магическите си куршуми, за да произвеждате разрушителни комбинации на всеки 30 секунди и да се уверите, че ще изглеждате натрапчиви, като същевременно държите противника на залива.
FFXIV Endwalker работни места
Жътвар
- Тип: Меле DPS
- Предпоставен клас: Всеки ученик на войната или магията на ниво 70 за отключване
- Трудност: 3/5
Reaper е клас за разрушаване на щети, който използва косата с две ръце и силата на празнотата, за да призове аватар, който се чука около врагове. Това е пъргав клас на DPS през и през, използвайки способности за движение, за да затворите пропастта или да избягвате от пътя на вредата, като същевременно се отрязва на врагове.
Мъдрец
- Тип: Лечител
- Предпоставен клас: Всеки ученик на войната или магията на ниво 70 за отключване
- Трудност: 2/5
Това, което отличава този лечител от другите колела Final Fantasy, е, че вместо персонал или гримоар, те използват плаващи магически катализатори, наречени Nouliths. Мъдрецът може да се излекува, като нанесе щети и може да осигури бариери на други членове на партията да смекчат входящите атаки.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Овладейте различни действия и обърнете прилива на битката!
В Final Fantasy XIV достатъчно овладяване на клас ще отвори пътя към една или повече свързани работни места и съответните им действия.
За да научите повече за действия за работа, черти и измервателни уреди за работа, разгледайте секцията по -долу.
Резервоар
Високо в HP и обучен в отбрана, танк служи като щит на партията. Квалифициран да държи вниманието на враг и да носи тежестта на вражеските атаки.
Лечител
Лечителите използват възстановителни изкуства, за да поправят ранените спътници. Те също могат да помогнат за смекчаване на щетите, премахване на пагубни ефекти и дори връщат падналите съюзници към живота.
DPS
Меле DPS
Melee DP са нападатели от близки разстояния. Фокусиран върху комбинации и внимателно позициониране, за да се нанесе максималното количество щети.
DPS с физически диапазон
Физически диапазон DPS атакува врагове от разстояние. Те се отличават с нанасянето на постоянни щети, а също така предоставят подкрепа за другарите.
Магически диапазон DPS
Магически диапазон DPS атакува врагове, използвайки различни тайни изкуства. Движението е ограничено от времената на леене, но те се отличават с нанасянето на големи щети от спукване.
.4 Преглед на корекциите
След внимателен преглед на баланса на работните места във всяка роля, ние коригирахме потентността на действията за няколко работни места в Patch 6.4. Също така увеличихме радиуса на ефекта на способностите, които увеличават нанесените щети и намаляват щетите, нанесени от членовете на партията. Тази корекция трябва да улесни поддръжката на партията при задължения от висок клас.
Гладиатор/Паладин Поразителността на определени действия на паладин бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места. Единирането на Паладин също беше променено на вече не прекъсва комбинации, което би трябвало да улесни играчите да регулират бойните си ротации.
Marauder/Warrior Противите на някои действия на воините бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места. За да се намали броят на състоянията, приложени към целите в битката, двата ефекта на отмъщението са консолидирани в един ефект на състоянието.
GUNBREAKER Обезщетенията на определени действия на оръжия бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места.
Направени са корекции на системата от драгуни, за да скочат и да скочат на височина, така че, докато анимациите за атака ще покажат на играчите да скачат във въздуха и да поразяват врагове отгоре, сървърът няма да разпознае тези действия като движение на характера. След тази промяна играчите вече могат да изпълняват скок и скок на височина, дори когато са обвързани. Ситуациите, при които играчите случайно влизат в опасни райони или земя извън битните етапи, поради скачане, също трябва да бъдат намалени.
Dragon Sight също е коригиран, което позволява на потребителя да игнорира изискванията за насочване при изпълнение на действия. . Самурай Положителността на някои действия на самураите бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за DPS на мелето DPS. .1, но тъй като Iaijutsu изисква играчите да стоят неподвижно, за да ги изпълняват, решихме да увеличим обхвата на Tenka Goken, което улеснява ударите на врагове.
Черно магьосник Положителността на някои действия на черния магьос. Подобно на кръпка 6.28, не искахме корекциите да имат значителни ефекти върху ротациите на черните магьосници, така че се съсредоточихме върху увеличаването на ефективността на ксеноглосата и подобрената от чертата енохия III.
Бяла магьосница Положителността на някои действия на бялото магьосници бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за лечители.
Мъдрец Положителността на някои действия на мъдреца бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за лечител.