Как да играем World of Warcraft безплатно-DOT eSports, е World of Warcraft Free-To-Play? Как да играя WOW безплатно |

Е World of Warcraft безплатно за игра? Как да играя WOW безплатно

Ако решите да вземете WOW: Dragonflight, получавате знак да скочите направо към текущото разширение и да пропуснете всичко преди това. . Можете да разрешите това, като използвате ръководство за видео клас в YouTube, за да се ускорите, но все пак е по-добре да изпуснете жетона и да пропуснете изживяването на ниво 1-60, да скочите направо в изживяването на 60-70 на Dragonflight.

Как да играя World of Warcraft безплатно

е най -популярният MMO за всички времена; По дяволите, сигурен съм, че може да се бори за място в списък с най -популярни игри на всички времена. И защо не би било популярно? . Но как се играе безплатно?

.

. World of Warcraft .

Как да играя безплатно

Гоблин, носещ различни предмети по време на приказното събитие за фойерверк в WOW

. Всичко, което трябва да направите, е да следвате стъпките, които сме разработили по -долу:

  1. . World of Warcraft.
  2. .
  3. Щракнете върху бутона „Играйте го безплатно“.
  4. Потвърдете имейл адреса си, след като уебсайтът ви съветва.
  5. Посетете уебсайта на Blizzard и изтеглете World of Warcraft .
  6. Еха инсталатор, след като приключи с изтеглянето.
  7. ..
  8. Щракнете върху „Старт Инсталиране“, когато е подканено.
  9. .

.

Това, което също трябва да знаете, обаче са нещата, които можете и не можете да направите, когато играете безплатно.

Характеристика

  • World of Warcraft Класическите герои не са достъпни в акаунти на Starter Edition
  • Ниво на всеки герой до 20
  • Печелете до 1000 злато на символ
  • Разговаряйте в /казват и /парти канали
  • Герои, които са с 10 или повече нива, по -високи, отколкото няма да видите вашите /кажи съобщения
  • World of Warcraft Приятели, добавени по име на символи, към вашия Еха . Приятелите на RealID не са на разположение за стартови акаунти

Ограничения

  • Символи над ниво 20
  • Услуги с добавена стойност (трансфери на символи, промени в фракцията и т.н.)
  • Формиране на партията
  • Истински идентификатор
  • World of Warcraft гласов чат. .Вместо това нетен гласов чат

Yash е писател на свободна практика със седалище в тропическото състояние на Гоа, Индия. С фокус върху конкурентния Pokémon, той също пише общи ръководства за любимите ви видео игри. .

?

Безплатен ли е World of Warcraft? Как да играя WOW за безплатно изображение на корицата

World of Warcraft е един от най -популярните MMO в света, със стотици хиляди играчи и десетки разширения на стойност съдържание, включително най -новите, Dragonflight. ? Тук сме, за да ви предоставим цялата информация за игра на премиерната онлайн игра на Blizzard, без да плащаме сто!

Е уау безплатно?

. World of Warcraft е напълно свободен да играе до ниво 20. Ще трябва обаче да платите абонамент за по -голямата част от съдържанието на WOW. WOW: Classic и Retail са базирани на абонамент и ще трябва да купите най-новото разширение. Възпроизвеждане на играта след ниво 20 и най -новите версии ще изискват абонамент.

.

Сплашен как да започнете в митични+подземия? Dragonflight Endgame е тук, за да помогне.

?

Малко вероятно е уау всеки ще бъде FTP (изображение чрез Blizzard)

Малко вероятно е уау всеки ще бъде FTP (изображение чрез Blizzard)

. Играта непрекъснато се актуализира с ново съдържание и въпреки че има много артикули за парични магазини и покупки в играта, все още използва абонаменти като основен начин за печелене на пари. В резултат на това има малък шанс Blizzard да прави уау безплатно за игра в близко бъдеще.

„Методи“ за игра на уау безплатно ..

Начини да играете WOW безплатно през 2023 г

На теория има начини да играете World of Warcraft безплатно през 2023 г. . Така че, когато за първи път играете WOW, ще бъде безплатно. .

На следващо място, най -очевидният начин е с WoW Tokens. WoW жетоните са артикули в играта, които могат да се продават в аукционната къща за злато. След това те могат да бъдат изкупени за 30 дни време за игра. Така че на теория, ако имате достатъчно злато и бихте могли да спечелите достатъчно след 30 дни, можете да играете хипотетично безплатно World of Warcraft. .

. . . . Ако решите да играете уау по този начин, го правите на свой риск.

В крайна сметка, ако искате да играете WOW безплатно, има начини да го направите. !

? (Актуализирано за WOW: Dragonflight)

Благодарение на Dragonflight, World of Warcraft е по -добър, отколкото от години.

World of Warcraft: Dragonflight

(Кредит за изображение: Windows Central)

  • TL; DR: Ако играете WOW през 2022 г?
  • Какво е World of Warcraft?
  • Бъдещето на Dragonflight

Заслужава ли си да играете World of Warcraft през 2022 г?

Най -добър отговор: Дълга история, да, да! . Широка степен на засилена свобода на играчите, нови функции и механика, обвита в жизнен и познат азеротийски континент прави Dragonflight победител (засега).

Предишното разширяване на World of Warcraft, Shadowlands, се оказа относително непопулярно с играчите поради своята механика на времето за прогресия, хазарна история и слаби герои. Новото разширение, Dragonflight, досега се оказва далеч по -положителен опит по различни причини. Dragonflight даде на играчите повече свобода как да изградят героите си с завръщане на класическата система за таланти, като същевременно добави нов клас под формата на Evoker. Новата механика на полета за дракониране също се оказа популярна, заедно с пълно обновяване на системата на професията на играта.

?

  • Предишното разширяване на World of Warcraft, Shadowlands, сега приключи.
  • Shadowlands беше сравнително непопулярна заради своята механика на времето, изборът на завет и слабата посока на историята.
  • .
  • .
  • . .
  • WOW: Dragonflight също добавя Dragonriding, което прави полета по -бърз от всякога. За да се настани, светът също е масивен с широка вертикалност. . Има и куп персонализиране на дракони за отключване и състезания за участие в.
  • Dragonflight добавя и ново комбо от клас/състезание, наречен Dracthyr Evoker. Тези драконични творения бяха изоставени от Неларион, иначе известен като Deathwing, в опит да се обединят потенциала на смъртните със силата на драконите.
  • Dracthyr се чувства малко недоразвит по някакъв начин. . Те могат да носят само рамене и колани, което прави опциите за трансмог изключително ограничени. В мъжката хуманоидна форма те отново са кръвни елфи, добавяйки към вече непропорционалното количество елфи в играта. .
  • Драконовите острови са изпълнени с дейности и много меки времеви гащи, ако има такива. Играчите могат по същество да смилат всички награди за репутация, ако се чувстват като това, въпреки.
  • Повечето от наградите също са козметични и ориентирани към професията. . .
  • Новите подземия и нападения не са най -уникалните в историята на играта, но те са забавни и интересни и предлагат познати предизвикателства и награди за тези, които се наслаждават на Pve Gameplay Loop на Wow.
  • . Докато новият опит на играча е все още ужасно, завръщащите се играчи трябва да намерят много неща, които да обичат в Dragonflight.

?

World of Warcraft (WOW) е игра близо и скъпа за сърцето ми. Играх на и изключване от затворената бета бета на играта през 2003 г. и се борих да го оставя дори през най -лошите си периоди. .

World of Warcraft вече влезе в своята 19 -та година с разширяването на Dragonflight, която прескача историята на играта напред няколко години. Уау разширения Добавете купища ново съдържание, Kickstart нови истории, обновяване на съществуващите системи и полиране на графиката на играта, за да запазите да се чувства свеж. Някои разширения напълно пропускат знака, но този последен предлага надежда, че по -добри времена в Азерот ни изпреварват отсега нататък.

. Играта също се финансира чрез абонаментен модел, което означава, че на всеки няколко месеца нов “сезон” спада по време на разширяването. Тези сезони са склонни да се натрупват на още повече нови функции и съдържание, движейки историята напред, като добавят нови подземия, набези и шефове, за които вие и вашите приятели да свалите.

World of Warcraft има много имитатори (и самият уау е взел назаем силно от други MMO, които са го предшествали), но малцина са успели да постигнат нивото на екзекуция на Blizzard. WOW е екшън RPG, който е отзивчив, вълнуващ и съвсем честен, по някакъв начин, по някакъв начин Разкошен . WOW върви силен, въпреки че играта имаше скални няколко години поради лошо получени разширения като битка за Azeroth и Shadowlands. Blizzard също е вплетен в поредица от скандали и противоречия, допринасяйки за голямо количество оборот на персонала и обобщени прекъсвания в нейните имоти. .

.

WOW: Dragonflight: Общото изживяване на новодошлите

. За щастие, не се нуждаете от най-добрия компютър за игри там, за да стартирате WOW, тъй като той работи на доста ниски специални компютри, което го прави доста достъпен. Това каза, че последният път, когато актуализирах това ръководство, изравняването на World of Warcraft, беше най -малкото. Припокриващите се срокове от повече от десетилетие добавяне на съдържание направиха изравняване на изключително объркващо, объркано изживяване, но в Shadowlands на WoW се опита да се справи с някои от тези притеснения.

Когато правите нов герой, започвате на чисто нов остров, наречен Exele’s Entere Out в океана. Корабокрушен от фракцията ви, ще започнете да изпитвате играта с модернизирана, актуална перспектива. Тази стартерна зона се провежда около началото на сюжета на „Четвъртата война“, която следва събитията от предишното разширяване, битка за Азерот. . Играчите на ветерани все още могат да се върнат назад и да изживеят тези предишни разширения чрез “Time Travel” с бронзовия дракон, Chromie. Но за новите играчи препозиционирането на времевата линия прави всичко малко по -лесно за разбиране. .

.„Вероятно бихте могли да обучите чихуахуа, за да завършите успешно обсега на изгнанието, за идея колко прекалено опростена е тя. . Blizzard абсолютно трябва просто да обновява старта на стартовите зони, които ви потопиха във вашата фракция и класна фантазия, вместо този остров за прескачане на купи изпълни с ужасно гласово действие и покровителствено уроци.

Ако го направите през скуката на обсега на изгнанието, ще бъдете пуснати в битка за Azeroth. Благодарение на нивото на Squish, ще плавате доста бързо през историята на тези области и ще го оставите за Dragonflight, без да завършите някое от съдържанието. Най -добре е да играете уау с приятел -ветеран в момента и да се съсредоточите върху битката и подземието, тъй като изравняването на нов играч на WOW все още е замислена за Blizzard.

Говорейки за подземие, тези преживявания с подземие от 5 играчи също са ужасни за новите играчи. Те са пълни с нетърпеливи ветерани, които смилат нови герои, които ще ви се ядосат, ако нямате предварително познания за тактиката. Играта за съжаление е много нежелана за солови нови играчи.

. Недостатъкът на използването на това като нов играч е, че не можете да „научите“ героя си постепенно постепенно. Можете да разрешите това, като използвате ръководство за видео клас в YouTube, за да се ускорите, но все пак е по-добре да изпуснете жетона и да пропуснете изживяването на ниво 1-60, да скочите направо в изживяването на 60-70 на Dragonflight.

Състояние на World of Warcraft: Dragonflight (Patch 10.

World of Warcraft: Dragonflight е тук и пристигна нова ера на свободата на играчите. . Но нека не изпреварваме себе си. Ето някои мисли за Dragonflight досега.

Dragonflight се провежда няколко години след събитията на Shadowlands, ефективно изтривайки чистия шисти както по отношение на историята, така и по посока на дизайна. Изчезнали са принудителните избори на Shadowlands, които ви забиват с гълъби да се присъедините към конкретни фракции по мета причини, дори ако не ви харесва тяхната естетика и функции. Изчезнали са системите за време на време, които са изкуствено предотвратяващи растежа на вашия герой. ИЗПЪЛНИТЕЛНИ ИЗПОЛЗВАНИЯ И МИСИЯТА МИСТА също са елиминирани изцяло.

. Повече от всякога, можете да приспособите своя стил на игра, както сметнете за добре, и дори да суап талант надгражда в движение, преди конкретни битки за шеф. Можете да смените от разпръскване на сглобяване на едно целево изграждане в средата на подземието с едно натискане на бутон, без.

. В някои случаи има и тонове нови способности, които ви дават нови инструменти и играчки, които да изследвате. Моят warlock вече може да призовава лорд на ямата, например нещо, което никога не съм очаквал да бъде възможно. . Някои спецификации за таланти също са получили повече любов от други. Свещениците в сянка и дисковете се чувстват ненужно сложни сега, например, ако пиете за всяка активна способност в дърветата. Някои рационализиране могат да разрешат някои от тези проблеми със зъбите, но посоката е правилна, поне.

. Тези диапазони дракониди са потомството на самия смърт и са колела от среден обхват с висока мобилност. . Изглежда, че имат много по -малко способности от много други класове, и само спортуват две таланти. Очевидно има огромна пропусната възможност за резервоар Evoker, който използва например Земната магия на Black Dragonflight, за да допълни отбраната, и подозирам, че това вероятно е било в пътната карта на Blizzard.

Dracthyr Designs също са доказани противоречиви. Техният „кльощав“ дизайн ги видя да се сравняват повече с гущери, отколкото дракони, и макар да имат куп персонализиране по отношение на цветове и текстури, те могат да оборудват само рамене и колани. За съжаление, това оставя малко място за предаване на геймплей, който се усложнява от факта, че Dracthyr мъжете отново са кръвни елфи в тяхната хуманоидна “визия” форма. Тук имаше пропусната възможност за Орда да получи достъп до човешкия мъжки модел, като се има предвид фактът, че Dracthyr жените също са човешки жени. Би било по -добре, ако Драцир можеше да бъде всеки .

Надявам се, че Blizzard намира начин да позволи на Dracthyr да играе и като други класове, като воини, ловци и т.н., ако историята се поддава в тази посока. Все пак те са забавно и свежо допълнение към играта, с разнообразие от уникални механици. Те могат да летят извън битката, давайки на играчите някои забавни опции за преминаване, в комплект с атаки за зареждане, които стават овластени, колкото по -дълго държите бутона надолу. Връщащите се играчи, които фантазират нещо свежо, ще намерят много, за да се харесат на Dracthyr, въпреки недостатъците им.

World of Warcraft: Dragonflight се провежда в нова сушата, известна като Dragon Isles, в комплект с началото на нова сага. С обновена цел, магическите драконови аспекти на Azeroth се стремят да възвърнат мантията си като протектори на смъртните на Азерот и да пренасят драковите острови, за да отключат нейните тайни. Аспектите на драконите са дълго страдащи роднини, които са претърпели предателство и многократни поражения в историята на енологията на цялата планета. Dragonflight представлява нова зора за аспектите, но те не са без нови заплахи, с които да се справят.

Когато древните титани първа игра на Азерот, те предложиха примитивната власт на Дрейкс в замяна на служенето на управителите на тяхната поръчка. Полетите, които приеха, станаха дракони, но много драки отказаха да се присъединят, което доведе до насилствени териториални войни. Упълномощени с хаотичните магии на елементите, първичните въплътени в крайна сметка загубиха войната на драконите и бяха запечатани дълбоко под земята. Досега.

Централният антагонист на първия рейд е Raszaget. . Dragonflight разказва по -наземно, обикновено Warcraft История, която оставя космически да се разплита отстрани за класическа приказка за герои на воини срещу. Дракони и дойде точно в точното време.

Отпред на системата, Dragonflight също е бил глътка свеж въздух. Blizzard по същество постави ръцете си и се съсредоточи върху основните системи на играта за това разширяване, обновяването на професии, за да направи изработената екипировка всъщност полезна, докато се натрупва на някаква вдъхновена от FFXIV дълбочина в процеса. Професионалната система вероятно може да използва някои ощипвания все още, някои са далеч по -изгодни от други, а някои реагенти са станали толкова невероятно редки, че завишените цени на нуждите като оръжия са станали безумни. Някои билки също са наказващо редки, но това вероятно е лесно фиксирано, а Blizzard несъмнено наблюдава пазара на тези системи.

Основните фракции на играта също имат заветни песни на Shadowlands (вдъхновени от бойни проходи по някакъв начин), които капет награди за захранване в замяна на изпълнение на задачи и репортаж на шлайфане. Досега беше невероятно лесно да се получи точките за репутация с основните фракции и дори все още, нищо, което те предлагат, е това, което непременно бих счел да бъда от съществено значение. Някои от тях правят още повече кампанията на историята, когато отключвате определени нива, а някои модели на занаяти се намират на по -високи нива, но можете да получите еквивалентна сила от правене на подземия и нападения – точно както трябва да бъде. Няма нищо по време на игра като Shadowlands’s Covenant Soul обвързва, което затвори прогресията на властта зад сезонното съдържание. Blizzard прие, че това е грешка и се надяваме да не го направи отново.

Новите подземия са доста интересни досега, но те също искат за разнообразие в някои случаи. Много от тях се провеждат в инсталирани версии на Overworld, които се чувстват повтарящи се, особено след като от време на време трябва да посещавате тези места за ежедневни куестове. За да се допълва, Blizzard също започна да включва подземии от предишни разширения в настоящия митичен+ сезон, който също се чувства като малко ченге в моя възглед. До известна степен е интересно да се преразглежда класическите случаи от време на време, но има чувството, че Blizzard направи това, за да компенсира липсата на интересни нови подземия, които бяха подготвили за старта на Dragonflight.

Усеща се, че много от дизайнерския бюджет на Dragonflight влезе в самия дизайн на Dragon Isles, който е наистина масивна и много вертикална сушата. Проектиран за приспособяване на новия механик за дракониране, разширяването е натъпкано с голямо разнообразие от много носталгични азеротийски райони, от тундра от Тускар до елементарни вулкани.

Има тон, който трябва. Предишната летяща система се чувстваше така, сякаш просто плувате неловко във въздуха, без инерция или дълбочина към вашето движение. Dragonriding е много по -ангажиращ и възнаграждава вашите принос с до 850% допълнителна скорост. Умелите ездачи също могат да участват в състезания за дракониране, които също са изненадващо забавни. Има много място за развитието на тази система потенциално и се надявам, че Blizzard се придържа към нея за бъдещето на играта.

. Равнините Ohn’aran са зашеметяващи и спокойни, с подвижни облаци, напомнящи класически зони като Nagrand. The Azure Span предизвиква Grizzly Hills със своите гигантски дървета, подобни на червено дърво, и народна музикална песен, с класически състезания като Tuskarr, Centaur, Furbolgs и Gnolls, които получават някакво много необходимото развитие на историята.

Говорейки за развитието на историята, Dragonflight е видял някои от най-приземните писания на играта за известно време, с малки, лични истории, изпъстрени през значителния континент на играта. Седях на мост и си припомних със застаряващ дракон за изгубения му дом, а също така размених думи със съжаляващ орк на дракона за ролята, която неговият клан изигра в подчинението на драконите, от ерата, която се среща докрай обратно към Warcraft i. Dragonflight някак е успял да се натъкне на носталгичен и свеж в еднаква степен, което е трудна игла за резба.

Като цяло, не съм се чувствал толкова добре за World of Warcraft, тъй като най -вероятно в Легион в Легион. Blizzard вдигна ръце и слушаше обратна връзка, изхвърляйки принципите на дизайна, с които без съмнение са много удобни. Повтарящите се системи за заемане на заемни мощност, които станаха наистина изтощителни, вече няма, тъй като екипът дава приоритет на добавянето на постоянни допълнения към играта, като UI Rebamp, Dragonriding, The New Professions System и освежените талантливи специфични дървета. В много отношения се усеща като разширяването, което исках да видя от Blizzard от години, като обръщаме внимателно внимание на функции, които викаха за модернизация.

Все още има много неща, които бих искал да видя как Blizzard се подобрява тук. Новият опит на играча все още е зверски. . Някои спецификации за таланти се нуждаят от много повече любов. Дизайните на бронята на Blizzard също могат да използват подобрения, като се има предвид, че много от тях са едни и същи дизайни на кожата, просто обвити в нови текстури. Бих искал също да видя по -постоянни “забавни” системи, добавени към играта, като жилища на играчите, което дава на играчите нещо, за което да събират и смилат в свободното си време. WOW е на път към модернизацията, обаче, несъмнено, с Dragonflight като първа, високооценяваща стъпка.

Накратко, в момента не мога да препоръчам WOW: Dragonflight Достатъчно за всеки изпарен играч, който все още има мили спомени от Azeroth. Може да мине известно време, преди WOW отново да се почувства толкова добре.

Какво носи бъдещето на World of Warcraft?

Тъй като Dragonflight вече е напълно пуснат и първото налично ниво на Raid, бъдещето на играта изглежда по -ярко, отколкото има от доста време. .0.5, която ще добави нова система за търговски пост към играта. Много недостъпими предмети, монтиране и домашни любимци ще станат достъпни на случаен принцип за закупуване с нова печалба в играта тук, подобно на аукционната къща на Черния пазар от Mists of Pandaria. Пластирът ще добави и някои нови NPC към различни градове, добавяйки известен вкус към текущото състояние на историята, както и нови комбинации от класове и състезания, които Dragonflight отключи като Tauren Rogues.

Намирам се подходящо изненадан от това как е кацнал Dragonflight и как изглежда, че се оформя за това, което би могло да бъде светло бъдеще за играта. Остава да видим как ще се развие разширяването, докато се насочваме по -дълбоко към версия 11, но аз не съм бил надежда и оптимистично за играта от години и години. Ако някога сте обичали World of Warcraft, играта е в наистина страхотно състояние в момента и е готова да ви покани обратно в Azeroth с отворени обятия. Новите играчи вероятно все пак трябва да избягват играта .