Индивидуални стойности – Bulbapedia, Pokémon Encyclopedia, управлявана от общността, калкулатор на CP от Pokémon GO от IVS статистически данни (и сравнение)
IV диаграма pokemon go
Започвайки от поколение VI, съдията по статистиката също ще забележи 0 IVS.
Индивидуални стойности
Индивидуални силни страни (Японски: 生まれつき の 強 さ Вродени силни страни), съкратено IVS , индивидуални стойности 個体 値 индивидуални стойности. Те са от съществено значение за определянето на статистиката на покемон, като са отговорни за големите различия в статистиката сред необучените покемони от същия вид. В контекста на поколения I и II, които имат различна IV система, IV също се наричат като определящи стойности (DVs).
Всяка от шестте статистики има IV, свързан с него, като този IV влиза в изчисление заедно с основните статистики, природата и EVs на Pokémon, за да определи действителния номер на STAT. IVS на Pokémon се фиксира, когато се генерира от играта (i.. Когато се срещне в дивата природа или да се дава на играча от NPC) и не може да бъде променен (въпреки че хипер тренировките причиняват статистически данни да станат стойности, съответстващи на максималните IV).
В игрите, терминът потенциал често се използва за намерение на IV, например от статистическия съдия. Shigeru Ohmori заяви, че причината EV и IVS са скрити е, защото той предпочита да мисли за Покемон като за „истински, живи създания“. [1]
Съдържание
- 1 поколение I и II
- 1.1 Използване
- 1.1.1 Определяне на статистиката
- 1.1.2 Пол
- 1.1.3 блестящ
- 1..4 Писмо на Unwer
- 1..5 цветовете на моделите на Smeargle
- 1.1.6 Скрита сила
- 1..7 Pokémon на NPC
- .1 Използване
- 2.1.1 Определяне на статистиката
- .1.2 Скрита сила
- 2.2.
- 2..2 характерни
- 2.2.3 Изглед на камерата
- 2.3.
- 2.5.
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- 3..1 Определяне на статистиката
Поколение I и II
В поколение I и II се съхраняват само четири IV за всеки отделен Pokémon: атака, отбрана, скорост и специални. Всяко от тях се използва за определяне на свързания им STAT, като HP IV се определя от IVS, съхранявани за останалите четири. IV варират от 0-15 (в двоичен 0000-1111).
HP IV се изчислява, като се вземе най -малко значим бит (крайната двоична цифра) на атаката, отбраната, скоростта и специалните IV, след което създава двоичен низ, като ги поставя в този ред. Като такъв, Pokémon с нечетна атака IV IV има 8 добавен към своя HP IV, добавена е нечетна защита IV IV, добавена е с нечетен номер IV, а нечетен числов специален IV има 1 добавен.
В поколение II, поради специалната статистика, разделена на специална атака и специална защита, специалният IV се използва както за специална атака, така и за специална защита.
В поколение II няколко неща, освен статистиката, също се основават на статистически данни IV. От поколение III нататък всичко това, с изключение на вида и силата на скритата мощност, се определят от други променливи, като личността на Pokémon.
Употреба
Определяне на статистиката
В поколение I и II статистиката на Pokémon се определя съгласно следните формули.
H P = ⌊ ((B A S E + D V) × 2 + ⌊ ⌈ S T A T E X P ⌉ 4 ⌋) × L E V E L 100 ⌋ + L E V E L + 10> \ DRIST \ RCEIL >> \ Right \ rfloor \ вдясно) \ пъти ниво \ над 100 > \ right \ rfloor +ниво +10>
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ вдясно) \ times ниво \ над 100 > \ вдясно \ rfloor +5>
Пример
За двама Mewtwo, уловени в Cerulean Cave:Покемон HP Атака Защита Скорост Специален 138 198 4
(0100)14
(1110)(0101) 8
(1000)6
(0110)Mewtwo b 228 139 201 0
(0000)6
(0110)10
(1010)12
(1100)Пол
В поколение II полът на Покемон се определя въз основа само на физическата му атака IV в сравнение със съотношението между половете. Покемон е жена, ако физическата му атака IV е по -малка или равна на съотношението между половете на вида си, в противен случай е мъжки. За видове, които са изключително един пол или нямат пол, изчислението въз основа на атаката IV се игнорира.
Поради това изчисление е невъзможно да се получи женски покемон с висока физическа атака, освен ако Pokémon не е член на изцяло женски вид като Jynx или Chansey. Стартер Pokémon и други със съотношение между половете от седем мъже към една жена страдат най -много, като максималната физическа атака IV за женски покемон от тези видове е 1.
Атака IV (♂: ♀) Честота Мъжки Женски пол Мъжки Женски пол N/a Пол неизвестен 0-15 N/a Мъжки 100.0% .0% 2-15 0-1 7: 1 . 12.5% 4-15 75. . 8-15 0-7 50.0% 50.0% 12-15 1: 3 25.0% .0% N/a 0-15 Женски пол 0.0% 100.0% Пример
За два Cyndaquil, получени от професор Elm:Покемон Пол HP Атака Скорост . Atk Sp. Деф Cyndaquil a ♀ 20 11 10 1
(0001)3
(0011)10
(1010)9
(1001)Cyndaquil b ♂ 19 11 10 12 11 10 6 14
(1110)(0111) (1011) 2
(0010)Блясък
.
Покемон е лъскав, ако и само ако и двете от следните условия са изпълнени
- .
- Атаката му IV е 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 или 15.
. . Това е същата вероятност див покемон да е лъскав в поколение III, IV и V.
Поради корелациите между псевдорандомните числа в игрите от поколение I, Pokémon, срещан в тези игри във висока трева, в пещери или чрез сърфиране на вода, не може да има набор от IV, които биха им позволили да бъдат лъскави в поколение II. Риболовни срещи, подарък Pokémon (включително от стадион Pokémon), неподвижен Pokémon (като Snorlax и Mewtwo), а сделките в играта могат да имат всякакъв набор от IV, така че те винаги имат същата 1/8192 шанс да имат лъскава комбинация. [2]
Червеният гярадос на езерото ярост, което е гарантирано, че е лъскава, има предварително определени IV, с атака IV от 14 и всички други статистики са 10, с изключение на HP, което е 0. Когато развъждате Pokémon, тъй като IV се наследяват от родителите на Покемон, вероятността от развъждания покемон да е лъскава, е силно зависима от IVS на родителите.
Тъй като HP IV се изчислява от останалите IV, лъскав HP на Pokémon IV може да бъде само 0 (ако атаката IV е равномерна) или 8 (ако атаката IV е странна). Тъй като 0 и 1 не са възможни атаки IVS за лъскав покемон, женски покемон от видове със седем мъжки към един женски съотношение никога не може да бъде лъскаво в поколение II.
Покемон HP Атака Защита Скорост Sp. Atk Sp. Деф Sandshrew a ♀ 22 16 11 9 8
(1000)7
(0111)10 10
(1010)10
(1010)22 14 17 10 9 7
(0111)6
(0110)15
(1111)7
(0111)5
(0101)Писмото на Unwer
. След това тази комбинация се разделя на десет и резултатът е закръглен (етаж []) За да включите само цяло число част от номера. , . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
В поколение II, поради този метод за изчисляване на буквата на Unwer и начина, по който се определя лъскавият покемон, лъскав не се появи само във формата на буквата I или v. .
В поколение III писмото на Unwer се определя от стойността на личността на Pokémon. От поколение IV нататък той се определя от отделен идентификатор на формуляра. Поколение III също въведе UNOWN ‘!’ или ‘?-.
HP Атака Скорост Sp. Atk Sp. Деф Комбинация Цяло число Писмо 20 10 9 13 11 67
(01 00 00 11)6 6 10
(1 01 0)9
(1 00 1)1 (1 11 0) 21 12 11 10 12 10 18 (1101) 5 15
(1 11 1)10
(1 01 0)5
(0 10 1)Цветовете на моделите на Smeargle
На стадион Pokémon 2 моделите на гърба и опашката на Smeargle могат да бъдат червени, зелени или сини в зависимост от IVS.
Игрите вземат специалните стойности за отбрана, скорост и атака в този ред и ги прави цифрите на 4-цифрен шестнадесетичен номер. . .
Цветовете са засегнати от блясък; Поради факта, че както цветовете на модела, така и блясъка се определят от IVS, лъскавата намазка ще има само идентификатор на модел 2, 3, 4, 6, 7 или 8.
Пример
За две мазки, уловени в руините на Алф:Покемон HP Защита Скорост . Atk Sp. Комбинация документ за самоличност Опашният модел Обратно модел Намазване 1 57 26 25 11900
(2 E 7 C)2 червен 2 12
( ° С )14
Д)7
(7)2 19 23 30 50988
(C 7 2 C)червен Зелено 4
(4)( ° С ) 7
(7)2
(2)12 Скрита сила
Изчисленият тип и мощност на движението на движението се основават на IVS на Pokémon. Скритата мощност може да бъде от всякакъв тип, освен нормалното, и може да има мощност между 31 и 70. Формулата, използвана в поколение II, е различна от тази, използвана в по -късните поколения.
. Силата на движението се определя от най -значимия бит от всеки от IVS на Pokémon, както и двата най -малко значими бита на специалните IV -та.
-
- Атака = 9
- Вижте списъка на DVS на Pokémon на NPC (поколение II)
Поколение III нататък
.
. Основният ремонт на EV системата и добавянето на натури също водят до малки промени във формулата, използвани за определяне на статистиката. Стойността на личността е въведена в поколение III, която вместо това обработва пол и лъскав статус на Pokémon, както и няколко други свойства; В поколение III формата на Unwer също се обработва с помощта на стойността на личността, но това се съхранява отделно в поколение IV нататък.
Основният ремонт на структурата на данните на Pokémon е една от причините, поради които не е станало възможно да се търгува между поколение II и Generation III игри.
Определяне на статистиката
.
H P = ⌊ (2 × B A S E + I V + ⌊ E V 4 ⌋) × L E V E L 100 ⌋ + L E V E L + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ Times Level \ над 100> +5 \ Times Nature> Пример
За две Марил, уловен по път 120:Покемон Sp. . Atk Скорост Защита Атака HP Marill a 22 40 47 19
(10011)8
(01000)21
(10101)20 (01001) 20
(10100)Марил б 48 34 50 23 23
(10111)17
(10001)(00100) 30
(11110)12
(01100)10
(01010)Скрита сила
. .
Най-малко значимият бит от всеки IV определя типа на движението, а вторият значителен бит от всеки определя силата на движението.
Оценка
Статистически съдия
От Pokémon Emerald Onway има статистически съдия в играта в съоръжението за бойно в региона или в града, в който е в. .
- В Pokémon Emerald, възрастният мъж в къщата на север от центъра на Pokémon на Battle Frontier ще оцени IVS на Pokémon по заобиколен начин.
- В игрите от поколение IV човек в бойната кула или бойната граница ще оцени IVS на Pokémon по заобиколен начин.
- В Generation V Games, треньор на ACE в Gear Station ще оцени IVS на Pokémon по заобиколен начин, след като играчът влезе в Залата на славата.
- В Pokémon X и Y, треньор на асо в центъра на градския град Килуд ще оцени IVS на Pokémon по заобиколен начин.
- В Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire, Ace Trainer в Battle Resortpokémon Center ще оцени IVS на Pokémon по заобиколен начин.
- В Pokémon Sun and Moon, ако играчът е излюпил 20 яйца, Ace Trainer, стоящ до рецепционистката на бойното дърво, ще модернизира системата за съхранение на Pokémon с програмата на съдията. .
Започвайки от поколение VI, съдията по статистиката също ще забележи 0 IVS.
Започвайки от поколение VII, играчите могат да видят IVS на Pokémon директно, използвайки функцията на съдията.
Характеристика
От поколение IV нататък всеки покемон има характеристика, малко размазване, което показва кой от IVS на Pokémon е най -високият по заобиколен начин. Вместо да изрично го заявява, е избран едно от 30 кратки изречения, в зависимост от това в коя от шестте статистики е най -високата IV и колко повече от кратно от пет е тя.
Покемон Sp. Деф Sp. Atk Скорост Защита Атака HP Характеристика Dusclops a 161 77 36 158 107 30 14
(01110)(01001) 25 16 0
(00000). Dusclops b 86 35 160 93 115 “Пакостно” 7
(00111)31
(11111)6
(00110)28
(11100)24
(11000)31 (sp. Atk) mod 5 = 1 Изглед на камерата
В Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl, изгледът на камерата може да покаже играча преди дивия Pokémon. .
Влияние
В Pokémon Heartgold и Soulsilver, всички Pokémon, открити в зоната на сафари, и по време на конкурса за улов на бъгове ще бъдат насочени към IVS до 4 пъти, ако никой от генерираните IV не е 31.
В Pokémon X и Y всички Pokémon в групата без яйца без яйца са гарантирани, че имат перфектни 31 в поне три от техните индивидуални стойности, когато са хванати в дивата природа или получени като подарък (с изключение на мистериозния подарък). В Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire това се отнася само за легендарния и митичен Pokémon. Започвайки от поколение VII, това се отнася за легендарния Pokémon, Mythical Pokémon и Ultra Beasts.
Започвайки от Pokémon Sun and Moon, Hyper Training позволява на играча да направи статистика на Pokémon да действа така, сякаш Pokémon има максимални IVs. .
В Pokémon Legends: Arceus, All Alpha Pokémon е гарантиран, че има перфектен 31 в поне три от техните IVS.
В Pokémon Scarlet and Violet, Pokémon, уловен в битките на Tera Raid. Те имат един гарантиран перфектен IV при набези с една и две звезди, а след това по една допълнителна за всяка звезда отвъд първите две.
Развъждане
Започвайки от Pokémon Heartgold и Soulsilver, родител, който държи мощност, ще премине IV, съответстващ на същата статистика на своите деца.
Започвайки от поколение VI, ако някой от родителите на Покемон държеше възел на съдбата, детето ще наследи 5 от своите 6 IV от родителите си.
Съхранение
IV вече се съхраняват заедно като една 32-битова стойност. Тъй.
. Ако видовете на Pokémon могат да имат само една способност в поколение III, битът на способността е принуден да 0 от играта (ако е принуден да бъде 1, „без способност“ ще бъде посочен като способност на Pokémon).
В поколение IV нататък най-важният бит вместо това уточнява дали Pokémon е наречен или не, докато вторият най-значителен бит изпълнява същата роля като в поколение III. Това позволява на безкраен покемон, търгуван на игра на различен език, за да запази името си на езика на предишната игра, но все пак променя името си при еволюция.
Вторият най-значим бит уточнява дали Pokémon е невземно яйце или не.
Останалите 30 бита са IV, по пет бита на брой, в реда SP. Def, sp. ATK, скорост, отбрана, атака и HP.
Преобразуване от други системи
Pokémon може да бъде транспортиран от Generation I и II Core Series Games до Pokémon Bank с помощта на Poké Transporter. Поради тези игри, които имат различна IV система до по -късни поколения, IVS на транспортирания Pokémon се регенерира, но е гарантирано, че има поне три IV от 31 (пет, ако е митично). .
Pokémon Go
Pokémon може да бъде транспортиран от Pokémon Go до Pokémon: Да тръгваме, Пикачу! И да тръгваме, eevee! в комплекса Go Park или до Pokémon Home през Go Transporter. .
. Специалната му атака IV винаги е равна на атаката му IV, а специалната му защита IV винаги е равна на защитата му IV. Скоростта му IV се генерира на случаен принцип при това, че е хванат в комплекса Go Park или се транспортира през Go Transporter.
Екран за оценка в Pokémon Go от версия 0.149.
В Pokémon GO, IV имат диапазон от 0 до 15. Pokémon имат IV за всяка от трите си основни статистики: HP, атака и защита. С липсата на друга механика като природата и EVS, IV са единственият фактор, който може да различи една статистика на Pokémon от друг от един и същи вид и да се формира на всяко ниво на захранване нагоре. IV -та на Pokémon може да бъде оценена с помощта на опцията за оценка на екрана на Pokémon, която ще покаже лентова диаграма, показваща IV за всяка от трите статистики и стикер, който оценява IV общо.
Ако се търгува Pokémon, неговите IV ще бъдат преработени на случаен принцип, с възможни стойности в зависимост от нивото на приятелство. .
Тирогът се развива въз основа на най -високия си IV (избран на случаен принцип от всичките му най -високи IV, ако има връзка).
- Защита → Hitmonchan
- HP → HitMontop
. . Видовете срещи, които не са в списъка, нямат гарантиран IV етаж.
Минимум iv Търговия (добър приятел) 1 в 3375 (0.0296%) Търговия (страхотен приятел) 2 1 през 2744 (0.0364%) .0455%) Диви хайвери, подсилени на атмосферни влияния
Weather Boosted Shadow Pokémon4 . Търговия (най -добър приятел) 5 1 през 1331 г. (0.0751%) Shadow Pokémon от Giovanni
Сяшки набези6 .1%) Pokémon Egg
Нахлува битка
Изследователска среща10 1 през 216 (0.463%) Късметлия търговия 12 .56%) Определяне на статистиката
IVS в Pokémon GO се добавят просто към основната статистика и след това сумата се умножава по мултипликара на CP.
Ако покемонът се прехвърли от Pokémon Go в Pokémon: Да тръгваме, Pikachu! ! или Pokémon Home, IVS ще бъде преизчислен директно въз основа на IVS, които е имал в Pokémon GO.
- IV за HP ще равен на 2 × I V H P + 1 +1>
- IV за атака и SP.
- IV за отбрана и SP. Def ще равни 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- Iv за скорост ще бъде определен на случаен принцип
На други езици
- Стойности на усилията
- Статистически съдия
- Структура на данните на Pokémon:
- Поколение III
- Поколение IV
- Поколение v
- Поколение VI
- Поколение VII
- Поколение VIII
външни връзки
- IV калкулатор на легендарния покемон IV
- IV калкулатор на Metalkid
- IV калкулатор на Psypoke
- Серебий.
- Калкулаторът на Pgoiv’s Pokémon Go IV
Препратки
- ↑ Джуничи Масуда на Покемон: „Не бяхме изрично насочени към деца“ (Wired UK)
- ↑ https: // документи.Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/edit?USP = споделяне
Тази статия за механик на играта е част от Проектни игри, Проект за булбапедия, който има за цел да напише цялостни статии за Pokémon Games. IV диаграма pokemon go
Този инструмент ще изчисли точния CP за вашия Pokemon (и еволюцията) от нейната IVS статистика. .
Този инструмент изчислява точен CP на Pokémon (еволюирал или не) от своя IV. .
Ниво на Покемон IV
?Деф. IV STA (HP) IV Целево ниво Изчислете Изчислете и добавете покемон в таблицата
Добавете таблицата Pokemon към таблицата
Данните от този сайт бяха запазени на друга моя страница Pokemon Go Raid Boss CP = ако трябва да намерите True IV и скрити статистики, вие хващате Raid Boss .
Данни Актуализирани: Последна актуализация на даннитеBig Thx за страхотен сайт на Pokémon Go: GamePress Pokémon Go – Източник JS код беше вдъхновен (= откраднат) от страница Pokémon GO Evolution/CP калкулатор. Съжалявам, но имах нужда от този инструмент за сравнение.
- 1.1 Използване