. Ето някои от блокбастерите: NPR
Вече беше огромна година за видеоигрите. Ето някои от блокбастерите
Contents
. Свидетел на възраждането на крал и раждането на новия му свят.
2022 г. беше годината, в която големите видео игри спряха да излизат
По някакъв начин се усеща, че излизат повече видео игри от всякога. И все пак по друг начин, така, че толкова много от най -силните и най -скъпите страни на индустрията за видеоигри са изградени наоколо, 2022 г. беше суша като никой друг.
.io, тогава това беше година на броня. Ако минавате в чист обем, днес има повече видео игри, които да играете, в повече платформи, отколкото някога преди. Колкото и да е опаковано, колкото календарът беше с по-малки и дори средни игри, обаче, един поглед към графика за освобождаване на блокбастъра през 2022 г. беше ужасно четене.
?
Използвам термина като стенограма, за да опиша самостоятелно издание на видеоигри, които обикновено се финансират от основен издател и който има неизбежно ниво на свръх/информираност. . Големите! !
Лесно е да се забрави, толкова удобно с неговите съчетания, колкото и ние, каква част от тази индустрия все още се върти около този календар, блажено без да знае (или не желае да приеме), че вече не е 2003 г. Времето и обемът на изданията на AAA Game са крайъгълен камък на всичко – от големи събития като E3, до график за развитие, до периоди на продажби, до канали за търговия на дребно, точно до това, когато писателите на уебсайтове за видеоигри като този са използвали, за да могат да могат За да си вземе ваканция (доскоро никога през октомври или ноември, това би било твърде натоварено!).
През последните няколко години това, което преди беше потоп от високопрофилни версии. . Огромни части от индустрията за видеоигри са прекарали годината, озвучавайки около нея, самотни стъпки, процъфтяващи през кавернозна, празна църква. . Беше година, която се забелязваше за тяхното отсъствие.
Разбира се, някои излязоха. . Елдън пръстен, , , обновено Call of Duty. ? Наскоро преди четири до пет години годината ще бъде Пълен на големи, скъпи издания от големи издатели. . През 2022 г. можете.
Първият отговор на повечето хора вероятно би бил пандемията. Въздействието му прецака графиците за развитие по целия свят . W hile някои игри бяха изхвърлени в средата, други са забавили месеци или дори години, за да се възстановят от хаоса, че трябва да изпращате цели студия у дома по време на най -лошото от него. Много игри, които досега трябваше да излязат, нямаше, което доведе до един адски лоджа в началото на 2023 г .
Но не мисля, че това е . Този логжам е временен и затъмнява по -широки тенденции, че пандемията само се разранява. . . .
И дори тогава, не всички тези големи издания са Ново. Издателите са толкова против риска в съвременната епоха, че римейците вече са голям бизнес, компаниите ясно предпочитат безопасните пари да бъдат направени за възстановяване на доказана класика, отколкото да опитат нещо оригинално. Така че да, годината също видя големи издания като Последния от нас, игра, която. излязоха през 2013 г. и вече бяха ремастерирани веднъж преди това.
. Assassin’s Creed е водещ таксата тук; Това, което преди беше водеща серия, която пускаше всяка една до две години, е на път да се превърне в платформа за себе си . B ut също се вижда навсякъде от Call of Duty’s Военна зона сезони. Големите игри вече не са пуснати; тези, които никога няма да изчезне.
И все пак за цялата тази промяна това скелета – структурите на свръх и комерсиализация, издигнати, за да обхванат бизнес модела на AAA – остава. Е, тъй като самото нещо, което са изградени наоколо, започва да се срива. Погледнете GameStop, по -рано магазин, който продаваше версии на видеоигри, сега, вече разчистване на NFT и мемора за запаси за запаси . Погледнете големите търговски изложения като E3, чийто хляб и масло – Major разкрива и огромни пресконференции – са се движили и намалили . Тези остатъци от стария свят остават, но пясъкът, върху който са построени, започва да се измива.
! .
Но за всеки, който участва в тази скърцаща рамка, или дори емоционално инвестиран в идеята за самостоятелни издания на AAA Game – хората все още пишат времена на пресконференция на E3 в дневника си, аз ви гледам – това трябва да има тревожни времена.
Вече беше огромна година за видеоигрите. Ето някои от блокбастерите
Това е една от най -големите години за видеоигрите в скорошната памет. .
Лейла Фадел, домакин:
.
(Soundbite of Video Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
. Свидетел на възраждането на крал и раждането на новия му свят.
. .
(Soundbite of Video Game, Star Wars Jedi: Survivor)
?
Fadel: Служителите и сътрудниците на NPR съставиха списък с любимите си игри в блокбастъра година досега. . .
Джеймс Мастромарино, Byline: Здравей, Лейла.
?
. Тази игра беше толкова горещо очаквана от години, че всеки скрап от информация, които хората могат да намерят онлайн, ще генерират цели, като Reddit Threads, разбира се, и множество видеоклипове в YouTube, обхващащи часове и часове спекулации.
. И вероятно ще остане така, защото отнема този красив свят, Hyrule – това вече е нещо, което можете да изследвате на кон и да се изкачите на тези планини, и ви дава толкова много инструменти, за да го направите. . Това е истинска история за успех за Nintendo – тяхната най -продавана игра за превключване и висок воден знак за тази легендарна поредица.
. .
Фадел: Да. Играх легендата за Зелда в края на 80 -те, началото на 90 -те, когато бях малък, така че това ме кара да искам да играя отново. Но, разбира се, разпознавам тези франчайзи. Защо е толкова забележително, че сега през 2023 г. те са навън?
Mastromarino: Е, пандемията наистина забави игрите и свикнахме да виждаме всички тези дати. . Наистина е забележителна година и рекорден.
. И това, което описваш, е много рестартиране – не много това е непременно напълно ново. И мисля, че виждаме това много във филмовата индустрия и сега го виждаме в игровата индустрия?
Мастромарино: Да. Големите медийни компании обичат сигурен залог. И така имате тези любими франчайзи, които просто можете да продължите да рециклирате отново и отново. .
Фадел: И какво ще кажете за новодошлите в играта или някой, който не е играл от десетилетия, може би? Искам да кажа, че може да се почувства плашещо. Какви игри има за начинаещи или връщащи?
Mastromarino: Е, има много и мисля, че игрите, които често са най -достъпни, са тези, които са фокусирани върху историята. Така че, например, има нещо, наречено Paranormasight: Седемте мистерии на Honjo. . И всъщност това е просто призрачна история. И вие го играете чрез избор на диалог и изследване на тази мистерия до края му. . .
Фадел: Това е Джеймс Мастромарино от NPR, който редактира NPR Gaming Coverage, включително нов списък на най -добрите игри от 2023 г. досега. Благодаря много за разговора и носталгията.
Мастромарино: Благодаря ти, Лейла. По всяко време.
(Soundbite of Nobuo Uematsu песен, “Над хълма”)
.org.
. . .NPR.org за допълнителна информация.
. Този текст може да не е в окончателния си вид и може да бъде актуализиран или преработен в бъдеще. . Авторитетният запис на програмирането на NPR е аудио записът.