Enchantment – MTG Wiki, 56 -те най -добри омагьосвания в магията – Draftsim

56 -те най -добри омагьосвания в магията

Има три основни начина да се отървете от очарованията. Първият е да се унищожи, второто е да изгнаш, а третият е да го отскочиш.

Очарование

Очарование е тип карта, който представлява постоянни магически ефекти, обикновено остава в игра за неопределено време.

Описание [| ]

Повечето очарования имат непрекъснати ефекти или задействани способности, но някои имат способности, които могат да бъдат активирани от техните контролери. [1] [2] [3]

Очарования срещу. цветни артефакти [| ]

Очарованията функционират много подобно на цветните артефакти. Основното отличие е аромата и какви карти могат да го унищожат. [4] [5] Като общо правило артефактите с активирани способности могат да имат разходи, които потупват артефакта, докато очарованията почти никога не правят сами по очарованието, вместо разходи за докосване. Цветното оборудване (особено тези, които свободно оборудват при влизане) и аури също имат припокриване.

Единствените три примера за чисти омагьосвания, които сами се докосват, се намират на фючърсистирани карти (Flowstone Embrace, Second Wind, Witch’s Mist). [6] НИРД няма повече планове да постави подслушване на очарования, тъй като това е една от малкото разлики, които все още съществуват между артефактите и очарованията. [7]

Правила [| ]

От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)

Очарование тип карта. Очарованието е постоянно. Вижте правило 303, „Очарования.”Вижте също аура.

  • 303.Очарователни
    • 303.1. Играч, който има приоритет, може да хвърли омагьосана карта от ръката си по време на основна фаза на своя ред, когато стекът е празен. Кастингът на омагьосване като заклинание използва стека. (Вж. Правило 601, „Кастинг на магии.”)
    • 303.2. Когато заклинанието за омагьосване се разреши, неговият контролер го поставя на бойното поле под техен контрол.
    • 303.3. Подтипите на Enchantment винаги са с една дума и са изброени след дълго тире: „Очарование – Светилище.”Всяка дума след тирето е отделен подтип. Подтипите на Enchantment също се наричат ​​омагьосани типове. . Вижте правило 205.3h за пълния списък на омагьосаните типове.
    • 303.4. Някои очарования имат подтипа „аура.”Аурата влиза в бойното поле, прикрепено към обект или играч. На каква аура може да бъде приложена, се определя от нейната способност за ключова дума Enchant (виж правило 702.5, „Enchant“). Други ефекти могат да ограничат това, което постоянното може да бъде омагьосано от.
      • 303.4A Заклинанието за аура изисква цел, която се определя от нейната омагьосана способност.
      • 303.4b Обектът или играчът, към който се прикрепя аурата, се нарича омагьосана. Аурата е привързана към или „омагьосвания“, този обект или играч.
      • 303.4в Ако аурата омагьосва нелегален обект или играч, както е дефинирано от нейната омагьосана способност и други приложими ефекти, обектът, към който е бил прикрепен към вече не съществува, или играчът, към който е бил прикрепен, е напуснал играта, аурата е поставена в собственика си гробище. (Това е държавно базирано действие. Вижте правило 704.)
      • 303.4d Аура не може да се омагьоса. Ако това се случи по някакъв начин, аурата е поставена в гробището на собственика му. Аура, която също е същество, не може да омагьоса нищо. Ако това се случи по някакъв начин, аурата става непривързана, след това се влага в гробището на собственика си. (Това са държавни действия. Вижте правило 704.) Аура не може да омагьоса повече от един обект или играч. Ако заклинанието или способността ще доведе до аура да се прикрепи към повече от един обект или играч, контролерът на аурата избира към кой обект или плейър се прикрепя към.
      • 303.4e Контролерът на аурата е отделен от контролера на омагьосания обект или от омагьосания плейър; Двамата не трябва да са еднакви. Ако аурата омагьосва обект, промяната на контрола върху обекта не променя контрола върху аурата и обратно. Само контролерът на аурата може да активира способностите си. Ако обаче аурата предостави способност на омагьосания обект (с „печалби“ или „има“), контролерът на омагьосания обект е единственият, който може да активира тази способност.
      • 303.4F Ако аурата навлиза в бойното поле под контрола на играча по всякакъв начин, различен от това, като се разреши като заклинание на аурата, а ефектът, който го поставя на бойното поле Enchant, когато аурата влиза в бойното поле. Играчът трябва да избере легален обект или играч според способността на аурата и всякакви други приложими ефекти.
      • 303.4G Ако аурата навлиза на бойното поле и няма правен обект или играч, който да омагьосва, аурата остава в сегашната си зона, освен ако тази зона не е стекът. В този случай аурата е поставена в гробището на собственика си, вместо да влезе в бойното поле. Ако аурата е жетон, тя не е създадена.
      • 303.4h Ако ефектът се опита да постави постоянен, който не е аура, оборудване или укрепване на бойното поле, прикрепено към обект или играч, той влиза в бойното поле без прикрепен.
      • 303.4i Ако ефектът се опита да постави аура на бойното поле, прикрепено към обект или играч, той не може законно да омагьосва, или обект или играч, който е неопределен, аурата остава в сегашната си зона, освен ако тази зона не е стека. В този случай аурата е поставена в гробището на собственика си, вместо да влезе в бойното поле. Ако аурата е жетон, тя не е създадена.
      • 303.4J Ако ефектът се опита да прикачи аура на бойното поле към обект или играч, който не може законно да омагьосва, аурата не се движи.
      • 303.4K Ако ефектът позволява аура, която се обръща с лице нагоре, за да се прикрепи към обект или играч, контролерът на аурата разглежда характеристиките на тази аура, както би съществувало, ако беше с лице, за да се определи какво може да бъде прикрепен и те трябва да Изберете законен обект или играч според омайната способност на Aura и всякакви други приложими ефекти.
      • 303.4м Способност на постоянен, който се отнася до „омагьосания [обект или играч]“ се отнася до какъвто и да е обект или играч, към който е прикрепен, дори ако постоянният със способността не е аура.
      • 303.7а Ако постоянният има повече от една роля, контролирана от един и същи играч, прикрепен към него, всяка от тези роли, с изключение на тази с най -новата времева марка, се влага в гробището на собственика си. . Вижте правило 704.

      Подтипове [| ]

      Подтипът за омагьосване се нарича тип Enchantment и е изключителен за очарованията.

      Остаряща терминология [| ]

      По -рано очарованията бяха един от двата вида: глобални или местни. Типовата линия на глобалните омагьосвания гласи „омагьосване“, докато тази на местните омагьосвания гласи „Enchant [Quality]“, E.g. „Очарователно постоянно“, „Очарование създание“, „Очарователна стена“, „Очарователна земя“ и т.н. Имаше и ексклузивният супертип свят, който беше пенсиониран след омагьосване, който беше пенсиониран Видения.

      С излизането на Деветото издание термините “глобално омагьосване” и “местно омагьосване” бяха оттеглени, а системата от типа беше реформирана така, че както глобалните, така и местните омагьосвания имат омагьосването на картата на картата. За да се разграничат между тях, местните омагьосвания имат аурата на подтипа и ред от текста на правилата, който гласи “Enchant [Quality]”, докато глобалните очарования нямат нито едно от тях. Оттогава са въведени други специфични за омагьосването подтипове, наречени омагьосани типове, като проклятие и сага. [8]

      От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)

      Глобално омагьосване (остаряло) остарял термин за омагьосване без аура. Картите, отпечатани с този текст, са получили грешки в референцията на Oracle Card.

      От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)

      Местно омагьосване (остаряло) остарял термин за аура. Картите, отпечатани с този текст, са получили грешки в референцията на Oracle Card.

      Очарователни същества и артефакти [| ]

      Блокът на Терос имаше тема „Очарователни материали“ и въведе омагьосани същества и омагьосани артефакти. [9] Това се повтаря за Терос отвъд смъртта и Камигава: Ненова династия [10]

      Приятелски настроени към очарованията [| ]

      Бели и зелени са двата цвята, които най -много ценят очарованията и възнаграждават играча за това, че ги играе. [11] Черното понякога се грижи в комплекти с тема за омагьосване или подтема. [12]

      Унищожаване на очарованието [| ]

      Бялото и зеленото обикновено имат една омагьосана карта за унищожаване на общо, въпреки че Зелените обикновено също са заклинание, което унищожава артефактите. [11] Започвайки с Командир 2019, Черното е станало второстепенно при премахване на омагьосването, но остава неспособен да премахне сделката с делиотека, която е хвърлила върху себе си. [13] [12]

      Токени за очарование [| ]

      Първият маркер за не-създаване беше копието на маркера на Enchantment на Imperial Mask, което може да бъде дадено на вашите съотборници. Това се появи в Бъдеща гледка.

      Токените за омагьосване се върнаха в Мистериозен бустер Задайте, където тестовата карта Celestine Cave Witch ви позволява да жертвате насекоми, за да създадете проклятие омагьосани жетони, а опитоменият мамут пристига на бойното поле с аура на пацифизма върху него.

      ЛИТЕРАТУРА [| ]

      1. ↑ Марк розова вода (25 юни 2007 г.). “Очарование за по -добри неща, част първа”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      2. ↑ Марк розова вода (2 юли 2007 г.). “Очарование за по -добри неща, част втора”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      3. ↑ Мат Кавота (28 юни 2007 г.). “Очарователни думи”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      4. ↑ Марк розова вода (11 септември 2018 г.). „Ако цветните артефакти наистина са бъдещето, как ще ги различавате от очарованията?”. Блог. Tumblr.
      5. ↑ Марк розова вода (25 март 2019 г.). „Как се промени философията на R&D на този фронт?”. Блог. Tumblr.
      6. ↑ Марк розова вода (5 декември 2017 г.). „Здравей, омагьосват, не докосват ли това трудно ли е. “. Блог. Tumblr.
      7. ↑ Марк розова вода (17 май 2021 г.). “Бъдеща гледка Design Handoff Document “. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      8. ↑ Aaron Forsythe (29 юни 2007 г.). . MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      9. ↑ Сам Стодард (2 май 2014 г.). “Да направим омагьосването има значение”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      10. ↑ Марк розова вода (6 януари 2020 г.). “На вратата на смъртта, част 2”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      11. aбМарк Роузотър (5 юни 2017 г.). “Механичен цветен пай 2017”. .com. Магьосници на брега.
      12. aбМарк Роузотър (18 октомври 2021 г.). “Механичен цвят пай 2021 се променя”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
      13. ↑ Марк розова вода (08 август 2019 г.). „Това е черното премахване на омагьосването, което намеквате вдясно?”. Блог. Tumblr.
      14. ↑ Марк розова вода (13 март 2020 г.). „Мога ли да имам неясни дреболии по отношение на estrid или омагьосвания?”. Блог. Tumblr.

      56 -те най -добри омагьосвания в магията

      Призовка на Елдрази - Илюстрация от Хайме Джоунс

      Очарованията са в MTG от самото начало и те са едно от най -готините изграждания в играта. Те са трудни за премахване и активиране на безброй комбинации и взаимодействия. Очарованията обикновено променят правилата на играта и са една от най -добрите постоянни за изграждането на тесте със специални характеристики, независимо дали имате агресивен, комбиниран или контролиращ палуба.

      Няма да покрием омагьосани същества, но днес ще преглеждам очарования, аури и саги от всеки цвят. Така че нека да видим какво може да предложи MTG по отношение на очарованията за вашите конструирани тестета, трябва ли?

      Съдържание Показване

      Какви са очарованията в MTG?

      Призрачен затвор - Илюстрация от Дааркен

      Очарованията са тип карта в MTG, точно като същества, инстанции, магьосници и други подобни. Очарованията могат да бъдат хвърляни само със скорост на магьосничество, освен ако нямат светкавица.

      Най -добрите бели омагьосвания

      #9. Legion’s Landing / Adanto, първата крепост

      Легион Аданто, първата крепост

      Плащането на една мана и приготвянето на жетон е просто добре, но ако можете да обърнете легиона на Legion, се превръща в страхотен генератор на жетони.

      #8. Cathars’s Crusade

      Катари

      Всяка палуба трябва да помисли за включването на кръстоносния поход на Cathars. Ако тази палуба също има тема +1/ +1 броячи, още по -добре.

      #7. Елспет завладява смъртта

      Елспет завладява смъртта

      Пет мана за безусловен ефект на изгнание е добър и след това можете да възкресите собственото си създание или равнина.

      #6. Сигил на празния трон

      Сигил на празния трон

      Извършването на 4/4 ангел всеки път, когато играете омагьосване, е чудесно изплащане за всяка омагьосана палуба.

      #5. Помощ на Сигарда

      Сигарда

      Помощта на Сигарда е благодат при палуби, които играят оборудване със скъпи разходи за оборудване. Тази карта вижда игра в съвременни тестета като Hammer Time.

      #4. Почивай в мир

      Почивай в мир

      #3. Призрачен затвор

      Призрачен затвор

      Карти като призрачен затвор и пропаганда ще накарат опонентите ви да нападнат всеки друг, освен вас, и е много хубаво в затвора.

      #2. Данък върху земята

      Данък върху земята

      Бялото изненадващо има един от най -добрите начини да получите земи от палубата в данък върху земята. Всеки път, когато противник има повече земи от вас, търсите три земи. Това са гарантирани земи за вас и винаги можете да изхвърлите излишните земи, ако трябва да изхвърлите нещо за стойност.

      #1. Задушаване на десятъка

      Задушаване на десятъка

      Телбод в командира, всеки път, когато противник играе заклинание, можете да направите съкровище благодарение на задушаването на десятъка. Това е чудесно, като се има предвид, че Уайт няма много ефекти на рампата.

      Най -добрите сини очарования

      #9. Обратно към основите

      Обратно към основите

      Обратно към основите е първото синьо омагьосване в списъка. Обикновено се играе, за да се мрази на многоцветни палуби или да спре игри във формати като Legacy. Ще откриете, че ефектът на тази карта е доста едностранчив, ако вашата тесте има малко не-база или разчита на мана, произведени от артефакти или съкровища.

      #8. Застой

      Застой

      Задържането е изграждане около очарованието, което се появява в конструиран формат като наследство или реколта от време на време. Целта на очарованието е да попречи на опонента си да играе магии (или това, или рисувате три карти). И да, и вие няма да играете магии. И така, как печелите?

      Или като атакуват с същества земи, тъй като земите не се считат за заклинание. Или с ефекти, които пускат същества в игра чрез колоездене като тайфун на акула, молба за ангелите) или века (безвременен дракон.

      #7. Mystic Remora

      Mystic Remora

      Това странно Ледена епоха картата стана основна в по -старите формати поради потенциала си да нарисува толкова много карти. Mystic Remora работи още по -добре в мултиплейър формати като Commander, където има повече играчи, които да ви нарисуват карти.

      #6. Тайфун на акула

      Тайфун на акула

      Телбод от исторически до стандартни и дори други формати от 60 карти, Typhoon Shark има два режима. . В някои игри ще го хвърлите трудно и бързо ще изградите гигантска армия от акули.

      #5. Затворен в Луната

      Затворен в Луната

      За цвят, който няма директно отстраняване или рампа, затворен в Луната прави и двете (макар и лошо). Това е една от малкото сини карти, която ви позволява да игнорирате текста на всеки постоянен на бойното поле.

      #4. Контрол магия

      Контрол магия

      За четири мана трябва да поемете контрола върху най -доброто налично същество благодарение на Control Magic. Картите, които правят това, обикновено струват пет или шест мана в зависимост от картата и други ефекти.

      #3. Ума над материята

      Ума над материята

      Умът над материята е невероятно синьо омагьосване, което предлага невероятен комбиниран потенциал. Това струва масивни четири сини мана, за да се хвърли, но ефектът си заслужава. Сдвоете го с нещо като азами, дама на свитъците и рисувате безкрайни картички и изскачате веднага.

      #2. Търсене на Azcanta / Azcanta, потъната разруха

      Потърсете Azcanta Azcanta, потъналата разруха

      Тази карта с двойно лице прави вълни в конструирани формати, търсене на azcanta, което ви позволява да „изследвате“ на всеки завой, което помага при избора на карта. След като се преобърне в Azcanta, потъналът съсипва активираната способност поема игри чрез предимство на картата и избор.

      #1. Ристично изследване

      Ристично изследване

      Стига да имате ристично проучване по време на игра на EDH, ще рисувате няколко карти, защото не всеки ще плати данъка. А картите за рисуване винаги са хубави.

      Най -добрите черни очарования

      #8. Лейлин на празнотата

      Лейлин на празнотата

      Всеки формат има своите стратегии за гробища, а лейлината на празнотата е там, за да ги спре. Работата е там, че тези тестета на гробищата са бързи и убиването на техните същества няма да го направят. Обща стратегия е да Мълиган, докато не откриете омразата си от гробищата и поне тази карта може да бъде хвърлена безплатно в началото на играта.

      #7. BiterBlossom

      BiterBlossom

      Трудно е да се намери Bitterblossom мощен при пръв поглед, но безкрайният поток от жетони излиза бързо извън контрол. Още по -добре е с синергии на токени или ефекти на химна. Плащането на един живот на завой е грубо, но или ще имате допълнителен живот като EDH или начини да спечелите живот и да завършите противника, преди дори да има значение.

      #6. Уверете се на богатството

      Уверете се на богатството

      Ако WOTC продължава да печата ефекти, които правят съкровища като изнудване на док край, Goldspan Dragon, Hullbreacher и други, се наслаждават на богатството, ще бъде още по -лесно условие за печалба, за да постигнете постигане. Дори и без да печелите, правенето на няколко съкровища след избърсване на борда често е полезно.

      #5. Сангвинова връзка + изискана кръв

      Сангвинова връзка Изискана кръв

      Sanguine Blood и изискана кръв са тук заедно, тъй като сглобяването на двете омагьосвания от 5 Mana гарантира печалба. Но дори и да имаш едно от тях в игра на командир вече е полезно, особено ако вашият командир има синергии за живот или живот.

      #4. Анимиран мъртъв

      Анимиран мъртъв

      Две мана, за да реанимират всяко същество без недостатък? Аз съм в. Не обръщайте внимание на ефекта на Animate Dead -1/-0, тъй като е незначителен.

      #3. Клането на Meathook

      Клането на Meathook

      Вероятно една от най -добрите черни карти наскоро отпечатани, клането в Meathook съчетава ефекти на чистач, живот и живот на живота, всичко, което всеки бавен черен палуп иска.

      #2. Фирексианска арена

      Фирексианска арена

      Платете три мана, за да нарисувате две карти на всеки завой. – каза Нуф.

      #1. Некропотентност

      Некропотентност

      Некропотентност е изпаднала малко в полза, но именно черното омагьосване е научило WOTC, който обменял куп живот за куп карти е обикновено не е добра идея и може да доведе до счупени палуби и комбинации. И да, може да се хвърли на завой 1 благодарение на съществуването на тъмен ритуал.

      Най -добрите червени омагьосвания

      #5. Warstorm Surge

      Warstorm Surge

      Нанасянето на щети въз основа на силата на съществото, влизащо в бойното поле, е много мощна и това е законно състояние на печалба при някои палуби на командира. Карти като Sekki, Ръководството на сезоните могат да излязат безкрайни и командири като Omnath, локусът на творението може да нанесе много щети. Animar, Soul of Elements плюс статуята на предците може да нанесе безкрайни щети.

      . Сярна вихър

      Сярна вихър

      Сядният вихър е една от най -важните агресивни карти в MTG. Нанасяне на две щети на всеки завой на двамата играчи в постоянен, който е трудно да се взаимодейства с играта точно в това, което агресивните тестета и изгарящите тестета искат да направят.

      #3. Атака с промъкване

      Атака с промъкване

      Всеки, който е играл Cube, е видял някакво елдрази или подобно голямо същество, влизащо в бойното поле чрез атака с промъкване. Има дори тесте в наследството, наречено „Sneak and Show“ заради това и шоуто и разказване.

      #2. Нарушение на подземния свят

      Нарушение на подземния свят

      Налагането на карти за изгнание от вашето гробище е толкова ниска цена за плащане, за да имате масово предимство на картата, а тестета като буря като Underworld Breac.

      #1. Кървава луна

      Кървава луна

      Blood Moon е чудесна конструкция наоколо, когато мета се състои най -вече от многоцветни палуби във формати като модерни и наследствени.

      Най -добрите зелени омагьосвания

      #11.

      Ранкор

      Rancor е една аура, която никога не може да умре (добре, но е трудно). Внезапно всеки 2/2 маркер, който имате, може да стане 4/2 с тъпче. Чудесен начин да заобиколите тези досадни блокери.

      #10. Разрастване на утопия

      Разрастване на утопия

      С комбинации като ефекти на „untap земя“, земя, омагьосана от разпръскване на Utopia, може лесно да произведе 4+ мана.

      #9. Грук въстанието на Гарук

      Гарук

      Играйте въстанието на Гарук с големи същества и ще имате постоянен източник на предимство на картата.

      #8. Граница обсада

      Граница обсада

      Две мана на всеки завой! Frontier Siege предлага два режима. Първият добавя към основната фаза преди бой, която всяка зелена палуба може да използва добре и вече е добре като основен режим. Вторият зависи от това да имате флаери, нещо, което зелените тестета често нямат. Така че рядко ще използвате този режим, ако изобщо.

      #7. Аскетизъм

      Аскетизъм

      Даването на шестоустойчив на всички ваши същества е много приятно и също така е възможно да се регенерира едно същество (или повече) с аскетизъм. Единственият печеливш начин за взаимодействие с вашите същества тук е с масова жертва или ефекти на изгнание.

      #6. Трансформацията на Кенрит

      Кенрит

      Трансформацията на Кенрит е аура, която казва „Начертайте карта“ върху нея, което е добро начало. Превръща всяко същество в 3/3 без способности. Това няма да позволи на командирите да бъдат хвърлени отново от командната зона, така че понякога е по -добре да оставите противниковия командир на терена чрез индиректно премахване.

      #5. Изследване

      Изследване

      Да можеш да играеш допълнителна земя на всеки завой със сигурност ще поставиш своите опоненти във формати, дефинирани от рампа като командир. Но нивото на мощността на проучването намалява значително, ако се играе след завой 1.

      #4. Библиотека на Силван

      Библиотека на Силван

      Имаше време, в което предимството на картата в зелено не беше много често срещано. Библиотеката на Силван ви позволява да нарисувате по две допълнителни карти на всеки завой, като плащате четири живота за всяка една от тях. Това е предимство на картата и селекцията. Недостатъкът е значително смекчен във формат като командир, където общият ви начален живот е по -висок.

      #3. Втвърдени люспи

      Втвърдени люспи

      Втвърдените везни е основен в конструирани палуби от 60 карти, когато темата на палубата е +1/ +1 броячи, било то модерно или пионер. EDH палубите, които искат да се разпространят +1/ +1 броячи сред същества, трябва да разгледат този.

      #2. Паралелен живот

      Паралелен живот

      Паралелното живо е незабравимо зелено омагьосване. Той буквално удвоява вашия токен изход сам по себе си. Тази електроцентрала извежда всяка стратегия, базирана на жетони на следващото ниво, и това е подценяване. Ако искате да отидете още повече отвъд, винаги можете.

      #1. Сезон за удвояване

      Сезон за удвояване

      Една от най -важните карти на командира, удвояването на сезона прави почти всичко, което искате в зелени палуби. Удвоява жетоните, които правите и също удвоява всички броячи, които поставяте на постоянни, така че можете да хвърлите Planeswalker и да го направите на място.

      Най -добрите многоцветни очарования

      #12. Хилядагодишна буря

      Хилядагодишна буря

      Всяка карта, която хвърляте ефективно, има буря, след като хвърлите хиляда години буря. След това всяко заклинание заклинание нанася още карти, всяка заклинание на Red Burn убива повече противници, а играта на голямо заклинание печели повече дивиденти.

      #11. Показване на Скелдс

      Показване на Скелдс

      Boros () палубите обикновено нямат източник на предимство на картата, а WOTC експериментира с това предимство на псевдо-карти. Първите две глави на развръзката на Skalds използват тази форма на псевдо-карта предимство, докато третият укрепва вашата армия, за да надмогне за вашия опонент.

      #10. Обвързване на старите богове

      Обвързване на старите богове

      Палубите Golgari () обикновено са на пазара за универсално отстраняване и рампа като обвързване на старите богове. Deathtouch за всички същества е малко по -малко полезен, но ще улесни преминаването на вашите атаки.

      #9. Ками Войната / О-Кагачи се прояви

      Войната в Ками O-Kagachi направи манифест

      Едно от по -новите омагьосвания от този списък, войната в Ками събира удар с такава огромна цена на мана. Първата глава е универсалното премахване. Втората глава е отскачане в комбинация с предимство на картата. След това се превръща в мощно същество с карта на картата, опаковано в спусък на атака.

      #8. Sterling Grove

      Sterling Grove MH2

      Даването на омагьосването на покривалото е много добро в тежка палуба с омагьосвания, стига да не играете Auras. Sterling Grove също е преподавател, който може да намери ключовите омагьосвания на вашата палуба.

      #7. Maelstrom Nexus

      Maelstrom Nexus

      Добър стимул да играете всичките пет цвята, Maelstrom Nexus предоставя първото ви заклинание всяка каскада, което означава, че първото заклинание, което играете всеки завой, е моментално 2-за-1.

      #6. Ария на Мейл

      Мейл

      Не е трудно да имаш същество с мощност 5 или по -голямо в тестето, въртящо се около +1/ +1 броячи. Подът с арията на Mayael е да поставите брояч на всяко същество, което контролирате, и след това можете да спечелите куп живот или дори да спечелите играта.

      #5. Аура парчета

      Аура парчета

      EDH е формат, изпълнен с артефакти и очарования като тези от този списък. Фактът, че Aura Shards е повтарящ се натурализиран ефект, му дава място в този списък. Има и много сележки () омагьосани палуби, лежащи наоколо.

      #4. Ритъм на дивата природа

      Ритъм на дивата природа

      Пожарите на Yavimaya вече бяха конструиран телбод. Даването на всички ваши същества бързи е това, което Gruul () иска, но ритъмът на дивата природа добавя още опции. Съществото може да има бързане или брояч на A +1/ +1 и не може да бъде противодействано, което прави това омагьосване подходящо в повече съвпадения. Ритъмът се играе в EDH и няколко палуби от Грул в исторически и пионерски.

      #3. Пагубно дело

      Пагубно дело

      Почивката винаги е хубава и гъвкава, която може да бъде настроена да унищожи повече от нещата на противника, отколкото вашите, е дори по -добра. Pergicious Deed може да бъде по -добър във вечни формати, където стойността на мана на постоянните е ниска, отколкото във формати, където цената на постоянните е по -висока като EDH. Дори тогава можете да го пожертвате за 0, за да унищожите много жетони и съкровища.

      #2. Jeskai Ascendancy

      Jeskai Ascendancy

      Jeskai Ascendancy беше карта, която създаде много безкрайни комбинации през деня си. Можете лесно да пробиете през цялата си палуба и.

      #1. Събуждането на Мирари

      Мирари

      Въпреки че трябва да плати пет мана, събуждането на Мирари прави това, което почти всяка зелена командира иска: това ефективно удвоява количеството мана, произведено от вашите земи и дава на всички ваши същества +1/ +1 броячи. Това е перфектно прилягане, като се има предвид, че повечето палуби на Selesnya са на базата на маркери или тестета, които се интересуват от кастиране на скъпи магии.

      Най -добрите безцветни очарования

      #2. Елдрази запис

      Елдрази запис

      Призовът на Eldrazi е един от най -мощните аури, правени някога. Даването на +10/ +10, тъпче и Анихилатор 2 не е шега. Проблемът е, че цената на кастинга.

      В стандарт това се играеше заедно със суверенни на Lost Alara. Някои палуби могат да използват способността за суап на аурата на крила Arcanum, други палуби могат да хвърлят аурата в неразрушими или шестопроводни същества.

      #1. Сагата на Урза

      Урза

      Сагата на Урза направи вълни в почти всеки вечен формат още от печат. Първата глава ви позволява да го докоснете . Добре, вашата обикновена земя. Тук няма какво да се види.

      Втората способност прави жетон на същество с сила и здравина, равен на броя на артефактите, които контролирате. Това е много мощна способност да имате на земя в базирана на артефакт палуба. Третата глава е ефект на преподавател. Трябва да пожертвате тази земя след три завоя, но до този момент тя ще генерира толкова голяма стойност, че всъщност няма значение.

      Е очарование заклинание?

      Библиотека в Силван - Илюстрация от Брайън Сола

      Всеки път, когато играчът хвърля омагьосване, той се счита за заклинание. Той продължава на стека, както обикновено, противникът има възможност да отговори и т.н.

      Е омагьосване постоянно?

      Всички очарования са постоянни. Всеки вид карта, която остава на бойното поле, се счита за постоянен.

      Противоречи ли се като омагьосване?

      +1/+1 броячи са не Очарователни. Има правила относно броячите и има правила относно очарованията.

      Който контролира очарованието?

      Пленна публика

      С някои изключения (e.g., Пленна публика), Собственикът на картата също е контролерът на омагьосанието. Това се прилага, дори ако омагьосването постоянно се контролира от противника.

      Ами ако сложа аура на създанието на опонента си? Който контролира очарованието?

      Който хвърли аурата, все още я контролира, независимо кое същество е омайващо. Ако поставите аура като пацифизъм на създанието на опонента си, все още контролирате пацифизма. Това е уместно за карти като Candletrap с активирани способности.

      Какво е световно очарование?

      „Световно очарование“ е супертип за очарованията. Работи така: в даден момент може да има само едно световно очарование в играта. Всеки път, когато играч играе световно очарование, бившият игра на игра. Работи като легендарното правило, но е малко по -различно, с изключение на това, че можете да имате няколко легендарни постоянни в играта, стига да не споделят едно и също име.

      Какво е глобално очарование?

      „Глобално омагьосване“ е това, което наричахме очарования преди Девето издание. Глобалното очарование работи абсолютно същото като постоянното с типа очарование (тоест тези, които не са аури).

      Какво е местно очарование?

      „Местното омагьосване“ е това, което наричахме Аурас преди Девето издание. Картите, които засягат само омагьосаните постоянни, се наричаха местно омагьосване, тъй като обхватът на задействане е ограничен.

      Какво е племенно омагьосване?

      Обвързан в мълчание

      Племенното омагьосване е омагьосване с тип същество. Например, ако хвърля мълчание, „бунтовнически омагьос.”Картите, които взаимодействат с бунтовниците, също ще взаимодействат с Bound в мълчание.

      Е омагьосано същество омагьосване?

      Очарователни същества се считат за същества и омагьосвания. Така че всеки ефект, който засяга същество, ще работи върху тях, както и всеки ефект, който засяга омагьосване.

      Можете ли да омагьосате омагьосване?

      Руна на поддръжка

      . Руната на издръжка може да омагьоса друго очарование, например.

      Облигации за потискане

      Ако омагьосването също е същество, то може да бъде омагьосано от всяка обикновена аура, тъй като тези, които удрят всяко същество. Друг случай е с карти като облигации за потискане, които могат да омагьосват друго омагьосване, така че способностите му да не могат да бъдат активирани.

      Какво се случва с очарованията на същество, когато умре?

      Когато същество, омагьосано с Аурас, умре, всички аури, които в момента са на съществото, отиват на гробището заедно с съществото. Има няколко изключения в зависимост от механиката и текста на картата. Например, карта с Pordow престава да бъде аура и се превръща в същество, но това е в решенията.

      Как да се отървете от очарованията

      Има три основни начина да се отървете от очарованията. Първият е да се унищожи, второто е да изгнаш, а третият е да го отскочиш.

      Очарованията могат да бъдат проблематични, за да се отървете, тъй като картите, които ги унищожават, са много тесни по дизайн и обикновено се прехвърлят към страничния дъски. Но има няколко карти, които могат да се играят в основната тесте, които могат да се справят с омагьосванията и това е особено уместно за комплекти като Терос: Отвъд смъртта и Камигава: Ненова династия които имат много мощни очарования.

      Ето няколко карти, за да се отървете от тези досадни омагьосвания:

      • В стандарта има алтернативи като изчезващ стих, които могат да се справят с всеки постоянен, стига да е моноцветен. .
      • Масово отстраняване като сбогуване и опустошително майсторство се отървете от много различни постоянни, включени очарования.
      • Черното може да принуди опонента ви да пожертва омагьосване с карти като лигацията на Фарика и да се позове на отчаянието.
      • Карти като Disenchant, Naturalize и Crushing Canopy са модални и гъвкави карти, но обикновено не са достатъчно силни за основната палуба. Обичайно е да се види силата на енергията, която върши някаква работа в съвременния.
      • Можете да използвате същества (обикновено зелено или бяло) с ETB ефекти като рекултивационен градински чай и рицар на есента. Други същества могат да бъдат жертвани, като Qasali Pridemage и Caustic Caterpillar.
      • Картички за всички уловки като Vindicate, Oblivion Ring и Utter End ще получат всякакви постоянни, включително всяко омагьосване.
      • Синьото може да отскача очарования с дисперсиране и подобни карти. Това е мястото, където гъвкавостта на карти като Brazen кредитополучател и Cryptic Command се отплаща.

      Увийте

      Bitterblossom - Илюстрация от Ребека Гуай

      Bitterblossom | Илюстрация от Ребека Гуай

      Уау, това беше дълъг списък. Не се съмнявам, че WOTC ще продължи да отпечатва мощни омагьосвания благодарение на тяхната постоянна популярност.

      Сега, когато сме преминали през списъка, кое омагьосване играете във вашите палуби на командира? Кои аури струват риск от 2-за-1? Кои карти видяха игра в други конструирани формати и не направи този списък? Уведомете ме в секцията за коментари по -долу или в сървъра на DraftSim Discord.

      Благодаря за четенето и ще се видим следващия път!

      Педро Фуртадо (Djorso)

      Педро започна да играе магически път назад, когато е в четвърто издание. След дълга хиатус той сега играе предимно MTG Arena Standard и ограничен. Най -голямото му съжаление за MTG е търговията с куп сила на завещанията за Serra Angels.