Diablo II: Възкресени отзиви – Opencritic, Diablo 2: Възкресен преглед – IGN

Взех и готин пустинен наемник. Ако се нуждаете. Това е един от онези технически проблеми, които може да са адресирани.

Diablo 2: Възкресеният носи любим класически до днешните графични стандарти, но пренебрегва 20 години очевидни недостатъци. . Прочетете пълен преглед

Няма препоръка / празно

. Прочетете пълен преглед

Под красивия нов облик и интелигентни иновации, това е същият Diablo 2, който излезе през 2000 г. Прочетете пълен преглед

Метро GameCentral

Взискателен римейк на Diablo 2, който не само ще зарадва тези, които го изиграха за първи път на PC, но работи и впечатляващо добре на конзолите. Прочетете пълен преглед

Игра информатор

Diablo II: Възкресеният е ремастър Mastercraft, който ни напомня как оригиналната игра е променила игровия пейзаж завинаги прочетете пълен преглед

GameSpot

Diablo II: Възкресеният е болезнено верен ремастър на оригиналната класика, което затруднява влизането в повече от две десетилетия по -късно. Прочетете пълен преглед

Играта революция

. Само още няколко малки промени биха могли да отправят някои досади, които произтичат от това, че е 20-годишна игра. Както изглежда, той е почти твърде близък до оригинала по всички грешни начини, докато липсват опции за мултиплейър, които бяха премахнати без причина. Прочетете пълен преглед

Diablo II: Възкресеният направи това, което трябваше като преиздаване и успя да запази едновременно оригиналната игра. . Прочетете пълен преглед

Оптикретично покритие

Diablo II: Предстоящите бета на Resurrected вече имат начална дата

Blizzard обяви началната дата за Diablo II: Предстоящите Betas на Resurrected

Diablo 2: Възкресен преглед

Нищо повече от палто от прясна боя над стария шедьовър, Diablo 2: Възкресеният е любопитно парче от реставрацията на видеоигри. След сто часа разбиване на демони, аз ритнах Diablo на бордюра няколко пъти и съм добре запознат с доброто и лошото, което най -почитаната игра в серията RPG на Blizzard може да предложи да предложи. Тъй. В същото време това е грубо игра от епоха, в която исканията за нашето време бяха много различни от това, което видяхме през изминалото десетилетие. Пред отстъпките, които съвременните игри са направили за забавление, настояването на Diablo 2 за смилане и непростими системи и 20-годишни бъгове може просто да се чувствам … уморен. Доволен, но уморен.

Какво не остарява? Настроението. Напълно преработената графика на възкресения прави много повече от обикновен почит към оригиналната игра, добавяйки цяло трето измерение, както и 4K-удобни подробности за околната среда, които току-що бяха без под въпрос в 800×600 2D графиката на 2000 г. Места като манастирските порти в акт 1, зона на открито, която винаги е била малко странна от изометрична гледна точка, сега има видими покриви на сградите, а не само от Черно море отвъд стените. Във всяка сцена, в чудовищата и в моделите на характера има богатство от детайли, които наистина ме карат да оценявам способността да превключвам динамично между старата и новата графика, за да видя контраста.

Activision Blizzard и неговите настоящи и бивши служители са в средата на справяне с изпадането на дело, заведено от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и жилища, в който се твърди, че компанията е насърчила a


Тъй като делото е заведено на 20 юли, са предприети действия, източници са говорили своите истории, главният изпълнителен директор на Blizzard J. Алън Брак се оттегли и много повече. Може да е трудно да следите всичко, което се е случило досега, така че създадохме тази времева линия от събития, които ще ви помогнат да бъдете в течение на всичко, което се случва, за да спрете тези ужасяващи проблеми да се случват отново отново.

<b></p> <p>20 юли 2021 г. – Activision Blizzard е съден от Калифорния заради твърденията за „култура на момчетата от Frat“ и сексуален тормоз</b></br></br> След двугодишно разследване от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и жилища, държавата заведе дело срещу Activision Blizzard, като твърди, че компанията насърчава културата „Frat Boy“, в която служителите на жените са били подложени на неравностойно заплащане и сексуален тормоз. .</br></br> Тази култура „Frat Boy“ се виждаше при мъжки служители, пиещи „обилно количество алкохол“, докато те пробиха през каюти, за да „участват в неподходящо поведение към женските служители.”</br></br> Един конкретен инцидент, цитиран в съдебния процес, включва служителка на жена, която вече е била подложена на интензивен сексуален тормоз в компанията, като се самоубива по време на работно пътуване с мъжки ръководител, който уж е донесъл неподходящи, сексуални предмети със себе си при пътуването им. Източник, който оттогава заминава Blizzard, разказа на IGN друга история за това как стаята, определена за кърмене, нямаше брави.</br></br> „Мъжете щяха да влязат в стаята за кърмене. Нямаше начин да се заключи вратата. . IGN разбира, че ключалките са добавени.</br></br> Съдебният процес иска разпореждане, което би принудило Activision Blizzard да се съобрази с защитата на работното място, както и да предоставя Unpair заплати, корекции на заплатите, обратно заплащане и загубени заплати и обезщетения за жени, които са били тормозени. “width =” ”/></p> <p><img decoding=

Прегледано от: Travis Fahs
Дата: 25 юли 2008 г
. Той е умен, стилен и различен, а това са същите качества, които и до днес търсим. “width =” ”/>

<a href =

Дата: 3 юни 2000 г
Отличителните състезания, единици, способности за заклинания и бази са уникални и умни, така че е невероятно, че играта е толкова балансирана, колкото и тя. За това става въпрос за геймплея. “width =” ”/>

<a href =Прегледано от: Дан Адамс
Дата: 8 юли 2000 г
Това за съжаление е една от онези игри, които се хвърлят в категорията любов/омраза заради повтарящия се геймплей, отличен интерфейс, хит и мис графика, красива звукова работа и код на бъги. Тук има много забавление, но има и много разочарование. Diablo II е добра игра, но не е страхотна игра. След като всички бъгове се нокаутират, ще бъде малко по -добре, но не е достатъчно добро, за да гарантира огромния ценови маркер. “width =” ”/> <a href =
Дата: 7 юни 2002 г
Ако войната за разплод не беше пакет за разширяване, все пак би било добра игра да вземете. Това е добре проектиран пакет както за единични, така и за множество играчи и това е достатъчно, за да го препоръчате през по-слабата възраст на империите. Като пакет за разширяване обаче е не-мозъчен да вземете, ако вече сте купили Starcraft, тъй като се подобрява при оригинала. Ако смятате,. “width =” ”/> <a href =Прегледано от: Дан Адамс
Дата: 17 юли 2002 г
. Всичко в кутията, от самата игра до страхотното ръководство, което има тонове информация плюс множество допълнителни фонови истории за всяко от състезанията, е най -високо ниво и добавя към цялостния блясък на играта. “width =” ”/> <a href =Прегледано от: Дан Адамс
Дата: 2 юли 2003 г
Замразеният трон е добър пример за това защо Blizzard е запазил феновете си толкова дълго. Те не се карат. Когато се замислите, повечето пакети за разширяване, които се пускат, просто дават нови мърляви кампании с по -малко история и малка продуцентска стойност. Замразеният трон можеше почти да стои само по себе си с ангажиращата история и геймплей. Този разширителен пакет прави точно това, което е трябвало да направи, той удължава живота на оригиналната игра, като разширява значително съдържанието, без да се реже ъгли в историята, гласовете или презентацията. “width =” ”/>

Взех и готин пустинен наемник. . Това е един от онези технически проблеми, които може да са адресирани.

Част от насладата на Diablo 2 е, че има система за дърво на умения, която можете да използвате, за да изградите някои наистина странни герои.

Няма недостиг на опции за умения и способности и част от насладата на Diablo 2 е, че тя има система за умения, която можете да използвате, за да изградите някои наистина странни герои. Достатъчно гъвкаво е, че можете да направите сгради за героите на мелето, като паладин на арбалет, който стреля с експлозивни болтове. ? Какво ще кажете за магьосница, която омагьосва оръжия, а не на ядрените врагове от разстояние? Винаги съм искал да опитам да направя резервоар за некромант, лично – може би най -накрая ще го заобиколя.

Има много свобода … тоест, ако сте готови да изхвърлите 20 години натрупана мъдрост Diablo 2 и да рискувате вашите шансове. . С други думи, има правилни и грешни решения, но няма да знаете, че ако не го погледнете или прекарате много време за неуспех.

Добре дошли да играете като 2000 г. и да не търсите оптимални компилации, особено когато играете на нормално. .

Въпреки това, макар че обикновено ви насърчавам да влезете в слепи и да експериментирате за себе си, в този случай няма да го направя, защото някои от дизайна на Diablo 2 попадат в категорията „Не е остарял добре“. .

.

Освен това, някои направо счупени неща, като скандално следващото попадение, винаги пропускат бъг, са запазени в името на запазването на аромата на Diablo 2 същото, както винаги-но това е нещо, за което малко хора знаят, освен ако не вършат домашната си работа. За съжаление, тази вярност към бъговете на оригинала изглежда е без ограничения: умения като Fend на Amazon и Fury на Druid все още са бъгове, като се счупят, когато взаимодействат с други общи механици. Те са известни, документирани бъгове, които са заключили цели умения на характера от 20 години. Защо все още са в тази игра? Не би ли било прекрасно и свежо да ни позволи да проучим тази все още незакрита страна?

За негова заслуга, струва си да кажем, че съм срещал едва някакви нови бъгове, специфични за възкресени, а тези, които съм виждал, са били незначителни графични проблеми, които не засягат геймплея – неща като врати, които не се променят визуално, когато са отворени, но могат все още се предава през или обект, наслаждаващ се на текстура странно. Нищо необичайно за модерна игра.

Diablo 4 – Галерия за художествена персона

Малко ми е тъжно да видя, че възкресеният е запазил системата за тайно умение на Diablo 2: получавате само едно ниво на трудност и единственият начин да получите повече е като отглеждате по-големите шефове за редки предмети и след това ги вмъкнете в Вашият хорадричен куб. .

Това са малко по-добри неща, които не бяха адресирани, защото другата голяма актуализация във възкресена е подобна промяна на качеството на живот. Вместо да вдигате златен стек от Stack, вместо това автоматично го вземете, когато минавате. Има разлика между запазването на опита и поддържането на липса на уважение към нашето време и тази промяна показва, че малко ощипване може да измине дълъг път към отстраняване.

Моментът на моментен геймплей, който направи Diablo 2 легендарен по негово време, е напълно непроменен.

Моментът на моментен геймплей, който направи Diablo 2 легендарен по негово време, е напълно непроменен. Изследването и битката все още се чувстват дълбоко познати; Това е фестивал на щракването (или, сега, палец – страхотно както на компютър, така и на конзола), където искате да отидете и да чукате хитове на враговете си. Това е толкова диво и хаотично, колкото е изометрично действие, което RPG някога е, но в дългия изглед над 20 години иновация на дизайна на играта по -късно, това също е нещо … бавно. Героите не се движат бързо, а бягането е ограничено от вашата издръжливост бар. . Бягането също влошава героя ви при блокиране, ако имат щит.

Поради това не го направих от акт 1, без да потърся комбинацията от нарязани руни, които произвеждат броня с бонус за бягане/ходене, ако само за – отново – моето собствено качество на живот. Понякога Diablo 2 се чувства като борба срещу лошия дизайн на играта от края на 90 -те, което също може да бъде описано като „силите на ада.”Например, плячката в онлайн мултиплейър се споделя, така че всеки от вашата партия да може да го вземе, ако стигне до там първо – с което нямам нищо – но внимателният етикет на това кой получава това, което не се подсилва от нищо в правилата. Вече видях много нинджа-залепване и това е гадно-и се изостря от контролери, които могат по ирония на съдбата да плячкат по-бързо от настройките на мишката и клавиатурата.

Налагането на борба срещу основната механика на играта като тази не е забавно през 2021 г. и ще бъде по -лошо за новите играчи на Diablo 2, които очакват този вид да бъдат разгледани от дизайнерите на игри, вместо всички ние да решаваме за неприложими правила на етикет.

Аз самият имам други проблеми: Как може Blizzard да оправдае отпадането на подкрепа за LAN Play? Защо не мога да клонирам мултиплейър характер в един играч? Последното е особено загрижено, тъй като сървърите са били темпераментни на моменти и по -скоро не бих се налагал да започвам от нулата, когато искам да играя, но облакът не.

Но никой от тези дяволи в детайлите не е преодолял факта, че определено е забавно. Дизайнът на Diablo 2 е остарял забележително добре, като пример за сравнително неусложнено изометрично действие RPG. . Няма уникална валута или метър, който да научите за всеки клас, а комбинациите са неща, които изграждате, а не неща, които получавате от веригите от езотерични способности на артикулите и тайнствена механика за прогресиране на крайната игра. Това е просто дърво за умения, милиард демони и безкраен фонтан от оборудване. Както винаги е задоволителна игра.

Присъда

Diablo 2: Възкресени актуализира графиката на страхотен, класически екшън RPG за ново поколение. Той майсторски запазва настроението на единна игра и в същото време запазва играта, както е била повече от десетилетие – най -вече за по -добро, от време на време за по -лошо. За съжаление, части от този геймплей, които бяха стандартни преди 20 години, просто изглеждат зле сега или се чувстват като загуба на нашето време. Тези, които търсят стария крал, могат да го намерят точно тук, но може да искат учтиво да се поклонят, а не да коленичат.

Diablo 2: Възкресен – Преглед

Diablo 2 - Представено изображение

Това може да шокира някои от вас по -млади геймъри там, но знаехте ли, че веднъж Blizzard не беше известен с това, че съсипва Warcraft 3 и злоупотребява с техния персонал? Знам, напълно концепция „там“, но е вярно. Живях през това време. Този период беше известен като златния век на Blizzard и нека ви кажа направо, това е един от най -точно наречените периоди някога.

Останете известно време и слушайте

Имаме Starcraft, Warcraft 1-3, замразен трон и World of Warcraft. Тези игри са създали цял жанр и в някои случаи все още са най -добри в клас. Имаше още една малка серия, която беше пусната през тази ера и това е Diablo. Диабло беше наред. Diablo 2 Въпреки това, сега това беше игра. Той отне пионерските аспекти на Diablo, което от своя страна черпи своето вдъхновение от портата на Балдур, което от своя страна поглъщаше цялостната подземия и дракони (допирателни краища тук) и направи чисто злато. Злато толкова девствено, че в световната работна сила имаше измеримо потапяне.

Diablo 2 е толкова добре известен и се държи в толкова високо отношение, някои хора все още наричат ​​жанра, в който пребивава, Diablo, подобен на Diablo. Поставете го по този начин; Само шепа игри някога са имали жанрове, кръстени на тях. . Диабло треската беше толкова силна, че беше на опасно високо ниво на зависимост до освобождаването на Diablo 3, което отнема десетилетие, за да кацне. .

Сега, когато всичко това е на път, как се възкресява? Ако всичко, което искате от вашия римейк Diablo 2, е почти изстрелян за изстрел, почти перфектна реплика на 21-годишна игра, това момче, имам ли добри новини за вас. В свят, в който думата римейк се определя свободно като предимно несвързана игра, която се храни от носталгия, за да разкаже обективно по -лоша приказка (гледайки ви Final Fantasy), Diablo 2 възкресени стои сами. Това е Diablo 2. По дяволите, това е Diablo 2 с безплатно разширение, което направи Diablo 2 по -голям.

Много незначителни ощипвания

Има някои промени, но те са толкова поразително незначителни в голямата схема, че вероятно могат просто да бъдат наречени Iddy-biddy-decly Quality of Life, Y). Това включва споделен сандък за съхранение и бърза лента. Има още, но тези две са тези, които се открояват като най -значимите. Имайки предвид колко са изхвърлящи, сигурен съм, че можете да разберете колко лоялен е този римейк на оригиналната визия.

Крайната черешка Splooge на възкресената торта е графиката. Стиците зловещо близо до оригиналните теми и стил на Diablo 2. Толкова е близо, че когато играех, изглеждаше като това, което мислех, че Diablo 2 изглежда, преди 21 години. Това има смисъл, обещавам ви. Анимациите са на място, дизайните на героите са най -вече разкъсани направо от оригинала, с няколко промени за модерната визуална палитра тук и там. Подобно на размерите на главния главен колекция или R-тип, можете дори да промените графичния стил в движение и да разгледате как изглеждаше Diablo 2, безпроблемно. Това е страхотна характеристика, но човек, Diablo 2 боли мозъка да гледа в движение, нека ви кажа.

Ако това е всичко, което сте искали да знаете – ако знаете какво е Diablo 2 и искате да се инжектира във вените ви, тогава това е всичко, от което се нуждаете. Излезте, забавлявайте се, това е Diablo 2. Shoo. За всички останали е време да станете истински.

Датиран, нежен, скучен

Diablo 2 не е издържал теста на времето. . Тази игра е пътуване с носталгия за хора, които са живели по време на набиране, и това е за това. Diablo 3 получава лоша репутация, но Diablo 3 се подобрява на практически всеки брой, който имам с Diablo 2, и беше необходим римейк на Diablo 2, за да разкрие тази истина. Бях един от тези фенове на Diablo 2 Mega. Вече не съм сляп за дизайна на тази игра обаче.

Първо, геймплей. Diablo 2 е RPG на базата на плячка. Тичаш наоколо с героя си, удряш нещата с пръчки и магия, докато готините неща не паднат, изравняваш и изследваш подземията и прогресираш историята. Направете това достатъчно пъти, убийте Diablo, напляжете брат му и след това го направете отново на по -трудно ниво на трудност. Това е стандартни неща, но диабло 2 възкресено се чувства изключен.

Битката е скучна за начало. Всеки клас е уникален, но как ще изградите своя клас е идентично. Това е така, защото има тънка воал от дълбочина, която леко покрива плиткостта на системата за прогресиране на Diablo 2. Всеки герой има три дървета на умения и тези дървета на умения ви позволяват да специализирате вашия пич по какъвто и да е начин, който искате. Засега не е толкова лошо. Проблемът възниква, когато осъзнаете, че тук няма свобода. Без свобода няма истинска дълбочина.

Все още не вдигайте

Получавате само една точка на умения на ниво в Diablo и можете да инвестирате 20 точки на умения в едно умение. Това масово стимулира, че не експериментира с умения, а вместо това изпомпва едно умение и може би набира някои странични умения по пътя. . Това е дълбочината. Изхвърлете точки в едно умение, след което спам това умение, докато не спечелите. Това е безсмислено.

Както казах обаче, той също е ограничителен и липсва свобода. Можете да вдигнете характера си само веднъж на игра, като първият ви Respec идва по време на акт 1. Ако го изгорите тук, не можете да го направите отново, без да правите нов герой или да смилате през цялата игра. . . .

Има причина да работят толкова добре некроманьорите на магьосниците и костите на костите на магьосниците – това е, защото всичко, което правят, е да хвърлят едно заклинание. Малко разминаване, малко мисъл. Радостта от изравняването е свалена по задна алея и се разрушава. Какво може да се събере от 10% увеличение на щетите от едно умение?

Тази фалшива дълбочина прониква и в атрибутната система. Получавате 5 атрибутни точки на ниво нагоре, а момчето Howdy, обичам да губя време, влагайки точки в умения за непроницаеми увеличения на производителността. Бихте си помислили. Ще сбъркаш. Влагате точки в сила, за да държите голямо оръжие, едва докосвате сръчността, маната ви се увеличава естествено, така че инвестирането в тази статистика е безсмислено, така че след като имате силата си достатъчно висока, за да оборудвате най -добрия комплект за акт, изпомпвате всичко това в жизненост. . .

Вече се докоснах до това, но когато вашата система за изравняване се върти около едно умение, това убива битката. Diablo 2 попада по -дълбоко в кладенеца на Tedium, обаче, благодарение на дизайна на лошо ниво и повтарящите се вражески дизайни. Всеки акт е визуално различен от следващия, но всеки акт страда от едни и същи основни проблеми. Първо, нивата са плоски, експанзивни и няма нищо, което да се намери интерес. . Ако имате късмет, може да намерите процедурно генерирана подземия. Това е най -вече празна празнота обаче.

Враговете се повтарят ad гадене, като почти непосредствените рески на един и същи враг се използват отново и отново. ? Враговете също са механично скучни. Имате своите стрелци, момчета от магьосници, орди от малки момчета, които са програмирани да избягат въз основа на действията на играча и обикновено един или два големи пичове, за да ви разсейват. .

Дори плячката е „мех“

? Предимно изхвърлящи глупости. Както може да се очаква, повечето плячката са безполезни в Diablo 2, което е добре. . . . . Чувствах се, че просто тиктаках кутии. „Трябва да поставя моите точки тук, моите атрибути тук и ако набия само 10% увеличение на съпротивата на отровата, човече, тази конструкция ще изскочи“. Съществуват комплекти и те са вълнуващи да се намерят, разбира се, но шансът за отпадане е толкова нисък, че намерих по -малко от шепа от тези капки през моята игра.

. В Diablo 2 имате шокиращо малък инвентар и ако искате да държите повече от няколко предмета, ще се борите. Играта също не подрежда по -голямата част от своите консумативи, така че ако искате да имате куп отвари под ръка, добре, че няма да имате място за плячка. .

Говорейки за отвари, това е просто датиран дизайн и прави трудността да се смее. Враговете удариха силно в Diablo и уменията могат да струват огромна част от мана. За да противодействате на това, можете просто да изпиете пинта, която има прекъсване на 0 секунди и да възстанови какъвто и да е ресурс, от който се нуждаете. . Те също са често срещани капки, което означава, че ще изчерпите. В най -добрия случай това е микроуправление, което може да се счита за механик в добър ден. .

Аргументът може да бъде направен дълбочината на Diablo 2 идва в по -трудни трудности, като кошмар. . Проблемът тук обаче е, че за да отключите кошмара, трябва да завършите цялостния Diablo 2 – два пъти. Ако трябва да играя 20+ часа лоша игра, за да отключа добра игра, тогава тази игра е лошо проектирана.

Има някои добри точки … някъде

. . . Малките неща, които биха могли и би трябвало да бъдат ощипани, за да доведат Diablo 2 до съвременните стандарти.

Но нека отново се впуснем в доброто. . . Много от това идва от мултиплейър аспекта на играта, който като при всяка игра покрива петна. .

. . Които отрязаха дълбоко и трябваше да преиграят първите три акта три пъти, далеч не бяха приятни.

Изключването на всичко това са контролите, които не са добри. . . Костната стена е безполезна, ако е по подразбиране да се касти зад врагове, а не там, където искате да бъде. Дори атакуването и набирането на плячка е неудобно, защото не можете да изберете нищо ръчно. Мишката и клавиатурата поправят това, въпреки че има съобщения за проблеми с тази схема за контрол. Не успях сам да го тествам, но си струва да се спомене, че и двата метода на контрол са изненадващо недостатъчни.

Поне историята се задържа

Поне историята е добра. . Усеща се, че пътувате през след голямо опустошение в стремежа си да проследите тъмния скитник – главният герой от Diablo 1. . .

. . . . .

. . . Това е пътуване с носталгия на мъглата с дълги зъби и не много друго. .

Платформи: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox

Ако ви харесва RPG ?

.

. Или въведете вашия имейл адрес и щракнете върху бутона за безплатни актуализации по имейл. Можете също да дойдете да разговаряте с нас по Discord.

Подкрепете висококачествено и подробно покритие

? Щракнете върху бутона Ko-Fi по-долу. Можете дори да намерите някои цифрови вкусотии в нашия магазин ~!

Изкован в дъждовните диви в Северна Англия, аз издълбах път на посредствеността през поколения и жанрове. .