Destiny 2 Crota S End Raid Подробности: Официална дата на издаване, час, режими на конкурс и други, Raid – Destinypedia, The Destiny Wiki

Destiny Raid Release

Въз основа на информацията, разкрита от Bungie, Team Elysium взе вкъщи първия в света пояс за края на Крота. Интересното е,.

Destiny 2 Details End Raid Details: Официална дата на издаване, час, режими на състезание и други

Destiny 2 сезон 22 е почти тук. Освен изобилието от промени, които се отправят към новия сезон, свеж набег също ще бъде репресиран от трезорите. . Това каза, че набегът, който се репресира през следващия сезон.

Всяка година Bungie пуска две нападения. Първият е чисто нов набег, който живее на живо с всяко ново разширение. Вторият е репресивен набег, който излиза на живо през третия сезон на споменатото разширение. С казаното, ето цялата информация за предстоящия набег в Destiny 2 сезон 22.

Bungie to Reprise края на Крота в сезон 22

Въз основа на информацията, разкрита от Bungie, End Destiny 2 Crota ще бъде набегът, че разработчиците ще бъдат репресирани за сезон 22. Този набег първоначално е въведен в Destiny 1, заедно с тъмното под разширяването. Лоре мъдър, Крота е син на Орикс. Като се има предвид, че Xivu Arath се разпали, за да възкреси Taken King в призраците на дълбоката тъмница, Крота беше следващият й най -добър залог.

Последиците на ерудицията от това са тежки, но остава да видим дали Bungie ще обвърже този набег в ерудицията на сезона на самата вещица. Това не е направено за някакъв репресивен набег в играта досега, като по този начин прави този репресивен набег в уникален в цялата серия досега. Освен това ще бъде интересно да се види промените, които разработчиците са направили на този нападение, след като излезе на живо на 1 септември.

Destiny 2 Crota’s End Raid Race и други подробности

. Точно както всеки старт на RAID, Bungie ще проведе състезание за нападение и за този. Режимът на състезание ще бъде наличен за първите 48 часа. И след като играчите успеят да завършат нападението в режим на състезание, те ще имат достъп до режима на предизвикателство.

. Освен това, една от основните атракции на всеки нападение е екзотичното оръжие, което идва заедно с него. .

Кой спечели Destiny 2 Crota’s End Race Race?

Въз основа на информацията, разкрита от Bungie, Team Elysium взе вкъщи първия в света пояс за края на Крота. Интересното е,.

Те спечелиха три състезания отзад и след това загубиха от корена на кошмарите. Екипът се върна силен, за да спечели четвъртия си колан с края на Крота. Състезанието беше наистина близко. Разликата между първото и второто място беше малко повече от минута.

All Destiny 2 Crota’s End Raid срещи

В крайната надпревара на Крота има четири основни срещи. . След като тя е разгледана, екипът най -накрая се впуска в тронната зала на Крота, за да го убие.

  • Бездна
  • Мостът
  • Ir yut, The Deathsinger
  • Крота, син на Орикс

Къде да гледам Destiny 2 Crota’s End Day 1 Raid Race

Всяко състезание на RAID е основен акцент в календара на Destiny 2. Краят на Крота беше един от най -лесните набези през деня, така че има голям шанс Bungie да направи големи ощипвания, докато го репресира. След като каза това, в случай. Почти всички ще участват в състезанието, така че ще можете да се настроите на множество живи потоци по време на събитието.

Набег

Някои злини, на които не можете да се биете сами. . Стомана. Ще бъдете тествани до самия ръб на силата си.” – Описание на Grimoire.

Набег е режим на игра на Съдба. Набезите са 6-игрални кооперативни мисии за убийство, които са с голямо предизвикателство и изискват комуникация между играчите, за да успеят. [1] Те включват специфични куестове за групи от пожарове. [2] Не се осигуряват точки или изрични цели. [3] Набезите обикновено включват епични, кулминационни срещи срещу различни шефове, кулминационни в интензивни финални битки срещу легендарните шефове в рамките на серия.

Съдържание

  • 1 Преглед
    • 1.1 Трудност
      • 1.1.1 Съдба
      • 1.1.2
      • 2.1 съдба
      • 2.2 съдба 2
        • 2.2.1 набези
        • 2.2.2 RAID LERARS

        Преглед [Редактиране]

        Набезите се различават от ударите по няколко начина:

        • 6 играчи fireteams, за разлика от 3.
        • Без мачове. .
          • В Съдба 2 Функцията за нови ръководени игри позволи на соло-играчите да търсят членове на клана, които да играят в рамките на дейностите на крайната игра като набези, но не са достъпни за всички нападения.

          Трудност [Редактиране]

          . Нормалният режим трябва да бъде завършен, преди да могат да се опитат по -трудни. Това означава, че играчите, които са завършили нормалната трудност, не могат да вземат играчите през твърдия режим, дори ако са лидер на Fireteam. Нормалният режим е проектиран да преподава на играчите нахлува механика и как да работят като екип. Твърдият режим осигурява по -строги врагове, допълнителни цели и по -сурово смъртно наказание. [3]

          Съдба [ редактиране ]

          • Нормален режим: Играчите трябва да изчакат 30 секунди, преди съотборник да ги съживи. Всяка среща има по -лесни цели, а враговете са по -лесни за убиване. Оръжията и бронята паднаха от набезите на нормални режими при по -ниска светлинна капачка, отколкото твърди режим набези.
          • Твърд режим: Играчите изобщо не могат да бъдат възродени по време на среща (с изключение на самоуважаващите се Sunsingers), но автоматично ще се размножи, ако Fireteam прогресира към следващия контролен пункт. Също така са включени по-трудни препятствия, като допълнителни цели, по-трудни за убийство врагове и т.н. Светлата капачка за елементи, изпуснати в твърдия режим, е по -висока от нормалния режим, а някои оръжия и броя на бронята могат да паднат, които са изключителни за твърдия режим, като например „бранителната“ броня и оръжия от падането на Кинг и сплайсираната броня от Гняв на машината.

          Съдба 2 [ редактиране ]

          • Нормално: Играчите трябва да изчакат 5 секунди, преди съотборникът да ги съживи. Всеки играч обаче има един възрастен жетон, което им позволява да съживят само един съотборник на среща.
          • Престиж: Ексклузивни за набези от Левиатан 1 година, които в момента са в състоянието на съдбата и недостъпните. Играчите губят своя възхитителен знак за смъртта. В противен случай идентичен с твърд режим от Съдба.
          • : Режим, добавен към всички Съдба 2 Набези от трева над репресията на Glass нататък. . Попълване на предизвикателства за срещата на Master Trusthish награждава адекватно оръжие. .

          RAID LERARS [EDIT]

          Raid Lairs са дейност на нападение, която дебютира в Curse of Osiris. Подобно на нападенията, Raid Lairs са дейности с шест играчи, които съдържат пъзели, предизвикателни шефове и ексклузивни плячки, както и нормални и престижни опции за трудност. Където се различават Raid Lears, е тяхната дължина: те са проектирани да бъдат по -кратки срещи, отколкото пълните нападения: Eater of Worlds е приблизително същата дължина като края на Crota, докато Spire of Stars е малко по -дълъг. .

          FireTeams и контролно -пропускателни пунктове [Редактиране]

          Играчите трябва да сглобят своя FireTeam, преди да влязат в нападение. Ако желаете да започнете от конкретен контролно -пропускателен пункт в нападение, уверете се, че лидерът на Fireteam държи този контролен пункт.

          Има контролен пункт за всяка завършена среща, което позволява на играчите да се върнат в нападението в други дни, в рамките на една седмица (вижте блокирането по -долу). .

          Lockout [Редактиране]

          За разлика от всички други дейности, режимът на RAID Game използва седмично блокиране за печелене на плячка. Това означава две неща:

          1. Играчите имат до следващия вторник да завършат нападението, в противен случай напредъкът им ще бъде изтрит и те трябва да започнат отначало.
          2. Играчите не могат да печелят нов плячка от нападението повече от веднъж седмично на герой. Отделни герои в един и същ акаунт могат всеки да възпроизвежда набег и все пак да се разграби; Това означава, че отделен играч може да печели плячка от нападение (включително сандъци) за максимум три пъти (за три знака) на седмично блокиране. [7]

          В Съдба 2, .

          Награди [Редактиране]

          Попълване на играчи на Raid Rewards с артикули, които не са намерени другаде в играта. Например в Съдба, . Всяка среща също възнаграждава специфично за нападение легендарно оръжие или парче броня. Попълването на RAID в режим на по -висока трудност ще даде най -добрите награди, като материали за надграждане на броня или адекватни варианти на оръжие. Естетични предмети като шейдъри, емблеми, кораби и врабчета също са дадени.

          В Съдба 2 като на Отвъд светлината, Raid сандъците вече могат да изпуснат 3 до 5 плячката за завоевание, в зависимост от изиграването на нападението, което може да се похарчи за допълнително плячката на продавач при завършване на нападението във всички набези от Deep Stone Crypt нататък или на сводеста рейд екзотика на паметника До изгубени светлини.

          Съдържание, което се превръща в Destiny 2 [Редактиране]

          Когато беше разкрита отвъд светлината, беше посочено, че много дестинации ще бъдат „сводести“ като част от Съдържанието на съдбата, или DCV. Това включва всички набези, различни от последното желание и градина на спасението. [8] Когато се появиха Денят на Bungie и моментите на Truimph 2020, седмичните набези на нападението бяха премахнати за скоро надминалите набези и играчите можеха да се поглеждат толкова, колкото искаха, колкото искаха. Бронята от тези набези получи сезона на пристигането на макс инфузионна шапка, както и оръжията и бронята от Градината на спасението и последното желание. [9] Към кралицата на вещиците няма да се разшири разширения или нападения, като се започне от Shadowkee, което позволява на играчите да изживеят и играят сагата за светлината и тъмнината в своята цялост.

          Списък на набезите [редактиране]

          Съдбата [редактиране]

          Набег Ниво на светлина Местоположение Разширяване Вражески състезания Шефове
          Трезор на стъкло 130 Ishtar мивка, Венера Базова игра Vex Тамплиера
          Atheon, Time’s Conflux
          Край на Крота 150 Океан от бури, луна Тъмното отдолу Кошер Ir yût, Deathsinger
          Крота, син на Орикс
          Падането на крал 290 Dreadnaught, Сатурн Кошер
          Взета
          Warpriest
          Голгорот
          IR халак, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, взетият крал
          Гняв на машината 370 Plaguelands, Земята Възход на желязо Паднал Восик, архиетата
          Обсаден двигател

          Destiny 2 [Редактиране]

          Набеди [редактиране]

          Набег Ниво на мощност Местоположение Разширяване Шефове
          Левиатан 270 Левиатана, орбита на Несус Базова игра Кабал Кралски зверове
          Император Калус
          Последно желание 550 Сънуващ град, рифът Forsaken Взета Кали, покварените
          Shuro chi, покварените

          Riven от хиляда гласове

          Бич от миналото 640 Последният град, Земята Сезон на ковата (Forsaken) Паднал Ablazed Glory, бичът на Кел
          Prime Prime, бичът на Кел
          Корона на скръбта 740 Левиатана, орбита на Несус Сезон на богатство (изоставен) Кошер Измамата на Галран
          Галран, носител на скръб
          Градината на спасението Черната градина, луна Сянка Vex Осветен ум, Сол присъщ
          Осветени ум, сол присъщ
          1220 Rathmore Chaos, Europa Отвъд светлината Паднал Криптова сигурност
          Atraks-1, паднал екзо
          Таникс, мерзостта
          Трезор на стъкло 1300 Ishtar мивка, Венера Сезон на Splicer (отвъд светлината) Vex Тамплиера
          Atheon, Time’s Conflux
          Обет на ученика 1520 Тронен свят на Саватн, асцендентен самолет Кралицата на вещиците Кошер
          Презрение
          Взета
          Грижителят
          Рулк, ученик на свидетеля
          Падането на крал 1550 Dreadnaught, Сатурн Сезон на разграждане (кралицата на вещиците) Взета Warpriest
          Голгорот
          IR халак, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, взетият крал
          Корен на кошмарите 1770 Същност Светлинен кофче Кабал Zo’aurc, Explicator of Planets
          Край на Крота 1790 Океан от бури, луна Сезон на вещицата (Lightfall) Кошер Крота, син на Орикс

          RAID LERARS [EDIT]

          Raid Lair Местоположение Разширяване Вражески състезания Шефове
          Eater of Worlds 300 Левиатана, орбита на Несус Проклятие на Озирис Кабал
          Vex
          Аргос, планетарно ядро
          Шпил на звезди 370 Левиатана, орбита на Несус Топлин Кабал Вал Ка’уор

          Списък на изявите [редактиране]

          Референции [Редактиране]

          1. ^Неогаф : Destiny Alpha Gameplay течове
          2. ^Пазителят: Как създателите на Halo планират да променят бъдещето на стрелците
          3. ^ aбGameSpotНабезите на Destiny са толкова трудни, че може да се нуждаете от помощ от интернет
          4. ^YouTubeВсичко, което знаем за нападенията
          5. ^Инквизитор: „Съдбата“ набези, защитени от Bungie, дизайнерът обсъжда как можете да се откажете и да се върнете
          6. ^YouTube:Destiny – Интервю на David David Dague Gamescom 2014 [Трудност, набези и бъдещо съдържание в съдбата]
          7. ^YouTube:Съдбата: Какво е блокиране на нападението? Как работи?
          8. ^.нетаИзграждане на жизнеспособно бъдеще в съдбата 2
          9. ^Bungie.нетаМоменти на триумф