25 -те най -трудни видео игри на всички времена | Игри | The Guardian, топ 30 най -трудните видео игри, правени някога (класирани) – FandomSpot
Топ 30 най -трудни видео игри, правени някога (класирани)
Много хора се оплакват, че са родени твърде късно, но ми е удобно да се родя три години след излизането на тази игра.
G ames преди беше по -трудно. Това е играчите на ветерани от Плач сега, когато се срещат с някакво модерно приключение или екшън приключение. Звучи като същия вид носталгичен елитаризъм, в който се отдават музикални сноби, критикувайки настоящите групи за липсата на легендарното качество на вчерашните герои. Но с игрите е вярно.
С нарастването на индустрията, големите заглавия се насочиха към тонизиране на трудността, за да се даде гладко изживяване на възможно най -широк редица играчи. В днешно време, ако искате истинско предизвикателство, трябва да изберете „твърд“ режим, който обикновено означава повече врагове и по -малко амуниции. Но трудността е в най -добрия случай, когато е присъща част от дизайна: играчите трябва да мислят за играта по друг начин – и да спечелят своя напредък.
Това със сигурност е вярно за заглавията в този списък. Те не са всички класики, но дори и нечестивите имат незабравими качества, които ни накараха да упорстваме. Това е нещото с трудност: то наистина боли само когато искате да видите какво следва.
Demon’s Souls/Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011)
Когато Hidetaka Miyazaki на Fromsoft се зае да преосмисли екшън RPG жанра, една от новите фондации беше сериозното предизвикателство. Неговото мислене беше: Как играчът може да се почувства постижение, без да преодолява истинските шансове? . Единственото утеха е, че смъртта е основна част от това как работят тези светове. . В душите смъртта е само част от пътуването.
Ghosts ‘n таласъми (Capcom, 1985)
Страничното превъртане на Capcom е използвал непрекъснато заплахата от смърт, за да създаде уникално интензивно приключение. Един хит намалява главния герой Найт Артур до боксьорите си с сърце, а вторият убива. Непредсказуемите врагове хвърлят хайвера си навсякъде, захранващите могат да бъдат капани, а повечето играчи никога не виждат покрай първия етап. Тези, които достигат до края, разберат, че или не са успели да донесат Светия кръст, което означава да се преиграят последните две нива, или че в донасянето му са паднали за „капан, създаден от Сатана“, и трябва да направят Цялото нещо отново. При още по -висока настройка на трудността. Capcom, ти мига.
Предизвикателството винаги беше част от серията Ninja Gaiden, но Ninja Gaiden II от 2008 г. удари нов връх на взискателното безумие. Тези врагове груба къща играча при дори „нормални“ затруднения, но след като настройката е в Master Ninja, те атакуват безмилостно с брутални здравни захващания и снаряди. На по -късни нива враговете имат оръдия за оръжие, които са огън с безпогрешна точност и редовност. Невъзможно е да оцелееш на моменти, без значение да убиеш нищо. .
God Hand (Capcom, 2006)
Търговският провал на God Hand означава,. Има четири градации, от първо до ниво умират (най -високото ниво), а ако се забивате около него, остава ниско. След като се справите добре в тази (вече трудна) игра обаче, тя усилва как враговете атакуват, откъде ще атакуват, колко щети нанасят и увеличава наградите за победата им. Малко игри правят исканията, които Бог ръка прави, и никой не обвързва трудност и изпълнение заедно с такава елегантност.
НЛО: Враг неизвестен (Mythos Games, 1994)
Тук започна серията XCOM, дълбока стратегическа игра с непростимо отношение към LAX Play. Дизайнерът Джулиан Голоп беше направил много страхотни заглавия, базирани на завой в 2D, но изометричната перспектива на XCOM и прилагането на мъгла от война добави ужасяващо стратегическо измерение-толкова много войници, изгубени от тъмен ъгъл, който никога не сте проверили. Извънземните експлоатират грешки, съкращават безмилостно войниците си и обратно на базата ви принуждават да избират твърд избор в отчаяната борба, за да запазят човечеството в безопасност. .
Избледнява до черно (Delphine Software, 1995)
. Въпреки че в някои отношения дизайн на трето лице в някои отношения, Fade to Black беше отменен от много врагове, които биха могли да убият с един хит-един ужасяващ пример е мъничко за целта петно, което се насочва към героя на играча, преди да разтвори всички тяхната плът при контакт. Пищните кътчета, създадени от разработчика за всяка възможна смърт, ви карат да се чудите дали опашката размахва кучето.
Нарк (Williams Electronics, 1988)
. Аркадна игра с двама играчи с участието на Max Force and Hit Man, за да свали г-н Big, Narc беше една от първите игри, които наистина слава в Gibs and Ultraviolence-различните наркомани, пънкари и главорези избухват в Gory Gobbets като оръжия на Справедливост Блейз. Игрите на Джарвис винаги са трудни, но с Нарк те достигнаха съвсем ново ниво на жесток театър.
Smash t.V. (Williams Electronics, 1990)
Smash t.V. е аркадна класика и е пример за училище за дизайн, което до голяма степен е мъртва: да накара хората да отчаяват да видят следващия екран. Настройката е перфектна, бъдеща геймхоу, където състезателите се движат през стаи, пълни с смъртоносни настилки и печелят повече награди, колкото по-дълго остават живи. . „Обща касапница“, извиква диктора. !”
The Simpsons (Konami, 1991)
На това място може да има всякакъв брой аркадни удари на бит-ем-TMNT, X-Men, дори финална битка-но по отношение на ефективно изкопаване на монети чрез великолепна представяне и изкуствена трудност е трудно да оглавите Arcade Game на Simpsons Arcade Game. Визуалните изображения, анимации, врагове и сценарии са изключителни и очевидно труд на любовта (за разлика от сценария), но играта под тях е брутален Slugfest, който особено се радва на зашеметяващи играчи – където един хит води до много повече.
Предизвикателството на Такеши (Taito Corporation, 1986)
. Следвайки заплата, който мечтае да намери съкровище, предизвикателството на Такеши служи за игра за безобидни „грешки“, като да не се откаже от работата на героя, не успява да се разведе с жена си или да не удря правилните хора. Можете да получите игра на екрана с парола. Друго предизвикателство изисква да оставите контролера недокоснат за един час. Всички игри са произволни: само предизвикателството на Такеши прославя във факта.
Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)
Така че оригинален, че породи жанр, Rogue е процедурно генериран подземие на тъмница, където трудността – в смисъл на това, което избира да ви хвърли – е огромна част от обжалването. Не само всяко свежо приключение ще донесе нови предизвикателства и битки в околната среда, но и отвари и оръжия също са случайни – което означава, че самото да се развесели е да се занимава със смъртта. Играчите трябва да бъдат адаптивни, а не да запомнят конкретни предизвикателства и да изкарват дълго приключение, когато шансовете са подредени срещу вас, става част от забавлението.
Dwarf Fortress (Bay 12 Games, 2006)
!”Dwarf Fortress е игра, вдъхновила цели проза епоси на труда на злополучните селища на играчите, повечето от които започват оскъдно и след това бързо стават плячка на хилядите неща, които могат да се объркат погрешно. Вълци, пещерни вгради, глад, кабина, наводнение, изкореняване на бог на демона … провалът е неизбежен и не само вашите джуджета полудяват в неблагополучие-те често създават произведения на изкуството, за да отразяват това, което се е случило. Има много трудни игри, но генерирането на психологически белези за измислени герои предполага, че джуджето крепост е нещо специално.
Приключението на Little Ralph (New Corporation, 1999)
Обретен към Curio Status от скромно издание само за Япония, приключението на малките пиеси на Ралф, сякаш беше изковано в пожарите на дизайна на аркадните игри, но всъщност е изключителен за оригиналния PlayStation и PSN. Точкувайки фокусирано, трудно като ад и обвит в култовата мистика, традиционният платформен днес съдили трицифрени суми на пазара на колекционера, като допълнително го отрича широката аудитория, която заслужава. .
Причудливите приключения на Woodruff и The Schnibble (Coktel Vision)
Трудността в игрите често е въпрос на тестване на способността на играча да контролира с прецизност и реагиране със скорост. . Пост-апокалиптичната му приказка се разказва с изобилие от съставени думи, много от които преминават без определение, докато умението му за разговор без контекст го прави напълно объркващо. . .
Mushihimesama (Cave, 2004)
Всяка аркадна музикална игра има капацитет за извисяваща се трудност. Вземете малко BPM Electronica при взискателна трудност и дали удряте краката си на машина за революция на танцовия танц или стоите над палубите на странност като EZ2DJ, предизвикателството ще бъде огромно. Малцина сравняват обаче със стандартния, зададен от единичните режими на в Groove, дебютът на краткотрайна серия от базираното в Остин студио Roxor. Някои от парчетата, когато се играят в настройката на играта на играта, изглежда искат движение от тялото на играча, което по никакъв начин не се грижи от човешката еволюция.
Super Meat Boy (Team Meat, 2010)
Ако има един -единствен момент, който определя опита на игра на Super Meat Boy, той бързо се подлага на бутона за бързо рестартиране. Недостатъчните етапи на платформена с опасности, но все пак ви насърчават да играете с яростна скорост. В резултат на това е игра на неуспех отново и отново. Въпреки това, като позволявате рестартиране на разделяне на секунда, почти няма капка инерция, докато карате цикъла на опитите и умирането. Като такова, Super Meat Boy работи на играчите си в яростно състояние на транс, от което може да отнеме часове, за да се възстанови.
Изпитвания Fusion (Redlynx, 2014)
За известно време тази игра на мотоциклетинг на странично превъртане се чувства като медитативно изживяване-и след това кривата на трудност изведнъж стреля направо за небето. . Само как да преодолеете тази вертикална стена? Колко степени на въртене са необходими, за да се приземи на тази обърната рампа? Отговорът е интимността с всеки нюанс на окачването и теглото на мотор; Съобщава се, че се съобщава за интимност шепа играчи в световен мащаб, че са усвоили достатъчно, за да са настъпили етапите на затваряне на играта.
Battle Garegga (8ing/Raizing, 1996)
На един поглед изглежда, че Battle Garegga спори трудност, сравнима с обичайния ви 2D стрелец: интензивно труден, но нищо абсурдно така. Въпреки това, начинът, по който играта ви кара да играете. Battle Garegga има забележително сложен ранг, тоест трудност, който се адаптира към начина, по който играете. Управлението на ранг, за да запази играта, която може да се играе. Играта правилно означава да играете на ръба, Life Stocks ниско и запазено с оръжие и е остро вълнуващо. Настоящият световен рекордьор Камуи е заемал и заложил позицията си на класация чрез приблизително 18 години отдадена игра, демонстрирайки изискванията на ангажимента Garegga.
Rick Dangerous (Core Design, 1989)
Почитането на Core в Индиана Джоунс е платформа, изигран няколко пиксела наведнъж, като се озовава напред, за да види какво ще ви убие след това. На всеки етап има шипове, ями и камъни, а ученето чрез неуспех е почти единственият начин да продължите. Инвентаризацията ви също е силно ограничена и има някои изключително взискателни прецизност, необходима в шепа особено жестоки и разочароващи секции. Години по -късно Core ще продължи да изработва друга игра за нападение на гробници, по това време студиото очевидно е научило как да се отнася с феновете си малко по -справедливо.
Сянка на звяра II (Psygnosis, 1990)
Споменете първата сянка на звяра на дясната тълпа и най -вероятно ще чуете носталгични размишления как пионерската му употреба на техниката за превъртане на паралакс избута визуализации на играта в нова ера. Попитайте за нейното продължение и отговорът може да е малко по -малко розов. Играта с многопосочна платформа, фокусирана върху меле. Но не е, оставяйки ви да разработите всичко за себе си. Във време преди YouTube и Walkhroughs само това беше достатъчно, за да направи Shadow of the Beast II една от най -трудните в деня си.
Времева криза (Namco, 1995)
Тези, които са играли това съкровище за безплатни платформи, които никога не са оставили официално бета, вероятно ще им е трудно да забравим. В кипене на жанра си до основополагащите си елементи, искам да бъда човекът е разработен като отговор на тогава незавършена, брутално взискателна японска флаш игра на име Джинси Овата. O’Reilly беше убеден, че може да натисне затрудненията на Джинси Овата малко по -нататък и изглежда, че той успява. В резултат на това играта му се превърна в референтна точка за най -тестните инди заглавия. Super Meat Boy представи главния герой на IWBTG – The Kid, който също участва като последен шеф на категоричното изграждане на Jinsei Owata.
Най-големият грях на този правда на конзона беше, че се опитваше да прави нещата по различен начин. Той се приближи до контролните конвенции на аркадните бойци от лявото поле, използвайки набор от странни комбинации от бутони и D-pad плъзгачи, но резултатът беше сложна система, твърде взискателна за повечето обикновени играчи и напълно контраинтуитивна за ангажирания Beat-‘Em-Up състезатели. Компютърните контролирани герои също бяха твърде добри в собствената си игра, а оръжието в крайна сметка беше изпратена на съдбата си като куриост, най-известен с това, че е първият боец, проектиран с онлайн игра в ума. Ако сте изкушени, пристанището Megadrive е малко по -прощаващо от братовчед си SNES.
Flywrench (Messhoff, 2015)
Докато Nidhogg е най -известната игра на Messhoff, Flywrench трябва да е най -трудното му. Настройката е измамно проста; Направете абстрактно космически кораб през минимални лабиринти, които изглеждат напълно невинен, променящ се цвят, докато минавате. . FlyWrench е може би най -трудната игра през изминалата година или през последните девет години, ако сте един от малкото, които изиграха оригинала през 2007 г., който видя занижено онлайн издание и вдъхнови създателя на плитката Джонатан Blow, за да изработи игриво лесна версия, наречена Nicewrench.
Топ 30 най -трудни видео игри, правени някога (класирани)
От Нелсън Чити Тази публикация може да съдържа партньорски връзки. Ако купите нещо, може да получим малка комисионна без допълнителни разходи за вас. (Научете повече).
Повечето хора обичат да играят игри, за да избягат от трудностите на реалността.
Но понякога само високоразлична задача може да извади ума ви, семейният ви живот и други ежедневни проблеми.
.
Сега повечето игри имат 40+ часови кампании, а сериозната трудност се превърна в игрална функция, които хардкор геймърите се стремят да се докажат.
?
Нека да разгледаме някои от най -трудните игри в историята на игрите (които все още са забавни).
30. Костенурки на тийнейджърски мутант нинджа (NES) (1989)
80 -те бяха чудесно време за костенурките на тийнейджърската мутантна нинджа и техните фенове – и Конами помогнаха за затварянето на десетилетието с гръм, като пуснаха невероятната аркадна игра на TMNT.
тази игра.
Заедно с аркадното издание, Konami внесе действието в хола със странично сключен екшън платформа за NES.
Макар че не е толкова забавен и визуално поразителен като аркадния Beat-em-up, играта имаше отлична графика и солиден звуков дизайн.
.
Течният геймплей и страхотните контроли означаваха, че това бяха забавни предизвикателства, за да се преодолее, а не скучно.
. FTL (2012)
Повечето игри в този списък предизвикват вашите двигателни умения и рефлекси.
Но ако се интересувате от нещо, което ще използва мозъчните ви гънки за добро използване, FTL трябва да бъде в горната част на списъка ви.
Ще трябва да управлявате екипажа си и да ги водите в битка срещу преследване на бунтовници, които ще положат капани за вас в края на всеки скок на FTL.
Тези събития се генерират на случаен принцип, така че никога не знаете какво да очаквате.
28. Monster Hunter Freedom (2006)
Monster Hunter Freedom на PSP е ремастерирана компилация от първите две игри от поредицата.
И една от най -трудните игри във франчайзинга.
.
Но има вторична причина за високата трудност: контролите.
Липсата на PSP от втори палец хвърля всичко, което знаете за MH през прозореца, и може да е трудно да свикнете.
Мисиите на G-ранг също са основно предизвикателство, тъй като ви подреждат срещу по-смъртоносни версии на някои от най-трудните чудовища.
27.
.
Тази високотехнологична състезателна игра Hovercraft се чувства като да правите 60mph в крайградски район и да се опитвате да избягвате всяко дърво, куче, стара дама и лимонада стойка на пътя ви.
Ангажиращо е и изглежда красиво.
Но свалете очи от пътя за секунда и сте готови за.
Единственият начин да се подобрите в тази игра е чрез опит и грешки и запаметяване на опасностите на всяка карта, така че можете да избегнете повечето от тях.
26. Spelunky (2008)
Не се заблуждавайте от забавното име на Spelunky и очарователния стил на изкуството.
Тази игра е толкова безмилостна, колкото и пристрастяваща. И е много пристрастяващо.
Всяка стъпка, която предприемете в тези подземни пасажи, може да изрича смъртта ви, ако не сте внимателни.
Навсякъде има капани, враговете са порочни, а понякога се случва твърде много наведнъж.
Spelunky допринесе за популяризирането на Roguelike заглавия през 2010 г. и това е, че всеки трябва да опита поне веднъж. Трудно е, но не и невъзможно.
25. Предизвикателството на Такеши (1986) (JP)
Ако сте виждали класическото игрово шоу „Замъкът на Такеши“, вие сте запознати с комика Takeshi Kitano – известен още като Beat Takeshi.
Тази японска телевизионна личност е участвала в безброй проекти през годините.
Едно от тях е предизвикателството на Такеши-игра на странично превъртане, в която играете като недоволен японски заплата, опитвайки се да избяга от корпоративния си начин на живот, като намери съкровище в Южното море.
Опитът да преживеете атаки от Якуза и други неочаквани заплахи няма да се окаже лесно. Ако смятате, че имате това, което е необходимо, няма да съжалявате за предизвикателството на Такеши.
Или може би ще го направите. Доста е трудно!
Вижте този преглед от Den of Geek за повече подробности относно заглавието.
24. Ударът на Майк Тайсън!! (1987)
Известен като „Най -лошият човек на планетата“, боксьорът в тежка категория Майк Тайсън беше безспорният световен шампион за тринадесет години направо – и той не беше на път да участва в игра, в която беше лесно да го победи.
Ударът на Майк Тайсън!! Поставя ви в обувките на Little Mac, лек боксьор, който винаги се удря.
Поради размера си, той винаги е в неизгодно положение.
Но ако погледнете внимателно и научите разказванията на опонента си, можете да използвате превъзходната си скорост, за да избегнете щети.
Най -бруталната битка в играта е, разбира се, самият Тайсън.
.
Но ако сте го направили толкова далеч, вероятно сте.
23. Mega Man & Bass (2003)
.
.
Докато предишните шефове от поредицата обикновено следват зададени модели, можете бързо да запомните в няколко опита, тази игра изисква да имате рефлексите, за да избегнете неочаквани движения.
Играта първоначално беше пусната на Super Famicom като Rockman & Forte, която много хора внасяха през деня.
По времето, когато пристанището на GBA излезе, хората вече го знаеха като най -трудната игра на франчайзинга.
22.
Оригиналният XCOM на Firaxis: Enemy Unknown остави някои големи обувки за нейното продължение, за да се запълни – и разработчиците не разочароваха.
Продължението се удвои при високите очаквания на оригинала на играча. Основната кампания е предизвикателна от началото до края.
Някои мисии изискват да играете перфектно и станете изключително късметлии или загубете половината от вашите воини в един паднал.
Историята на играта е спорно по -добра от първата, поне в тон. Връщането на Земята от неговите извънземни господари е причина, която ще се почувствате принудени да видите.
21. Искам да бъда Boshy (2010)
Искам да бъда човекът беше емблематично заглавие назад, когато бях само дете.
Моите приятели и аз щяхме да се редуваме, опитвайки се да го изчистим на стар лаптоп, смеейки се за абсурдна трудност и безумно количество шипове на подове, стени, малки квадратчета във въздуха и т.н.
I Wanna Be the Boshy е една от най -добрите фенски игри, вдъхновени от легендарния IWBTG, насочени към затваряне.
Голямата трудност го направи популярна игра на Speedrun, като рекордът се намира на 30m31s по време на писането.
20. Bloodborne (2015)
Това може да е противоречиво мнение, но мисля, че Bloodborne е по -лесно от Dark Souls от дълъг изстрел.
Докато битките на Bloodborne изискват по -бързи рефлекси и възнаграждение, оставайки много близо до вашата плячка, героят на играча също е пъргав и много умел с оръжия.
Можете да се справите с вашите рефлекси, без да е необходимо да научите такива специфични разкази и модели, докато не сте добре в играта.
Е, с изключение на отец Гаскойн.
Ще умреш много срещу отец Гаскойн.
19. Ikaruga (2003)
Духовно продължение на Radiant Silvergun на съкровищата, Ikaruga е една от онези игри, които можете незабавно да кажете, че е проектирана да изпразва джобовете си в местната аркада.
Това е един от най-известните стрелци от старата школа наоколо и неговата голяма трудност е сред основните причини. Чистото количество вражески снаряди на екрана във всеки даден момент разказва за вида на адски куршум, това е.
Неговата фантастична графика и звуков дизайн също допринесе много за неговата популярност.
На екрана може да има безброй куршуми, но техните модели са великолепни. Внимавайте да не се разсейвате!
18.
Можете да намерите препратки към бойни зареждания в целия интернет, благодарение на създателите по целия свят, които най -вероятно бяха травмирани от безмилостната трудност на играта.
.
Но кривата на трудност на тази игра е стръмно.
. Ако дотогава не сте унищожили вашия контролер, може би ще изчистите играта.
.
Ако трябваше да се боря с това ниво на трудност като дете, може би ще се откажа от играта напълно.
17. Super Mario Bros.: Изгубените нива (1986)
Само месеци след супер Марио Брос. беше пуснат по целия свят за NES, японците вече бяха ръце на продължението – и беше доста по -различно от играта, която ние в Западния наричаме „Super Mario Bros. 2 ”.
Оригиналното продължение приличаше повече на разширение, играейки почти точно като предшественика си, но включваше много по -предизвикателни нива, предназначени да поддържат ветераните на SMB за дълго време дълго време.
И Nintendo счита за западната си публика неспособна да се наслаждава на такава трудна игра по онова време.
Но най-накрая разгледахме това брутално преживяване, когато „Изгубените нива“ бяха включени в компилацията на SNES от 1993 г. Super Mario All-Stars.
И да, това е доста трудно.
16. Mushihimesama (2011)
Аз съм твърд фен на игрите на адски игри Touhou Project, но дори трябва да призная, че Mushihimesama е много по-трудно благодарение на непредсказуемите модели.
Докато можете да запомните моделите за почти всеки шеф в Touhou, Mushihimesama ще ви принуди да помислите в движение и да поставите рефлексите си на теста.
Това е много визуално привлекателна игра. И докато музиката не е наполовина толкова добра, колкото тази на Touhou, това е играта, която трябва да завладеете за улични кредити, ако сте фен на жанра на Bullet Hell.
15. Demon’s Souls (2009)
Demon’s Souls стои едва под Dark Souls в затруднение, защото някои от „техническите“ ограничения на играта го правят твърде лесен за „сирене“ повечето шефове.
Искам да кажа, че можете да експлоатирате чудовища в Dark Souls – но в душите на демона понякога се чувства като единствената опция.
Тези шефове са твърд Ако не сте играч на експертни души.
Проучването на падналото кралство Болетария и откриването на тайните на връзката е безвременен опит, който вече има всичко, което направи тъмните души толкова популярни.
Предизвикателно е, имате огромна степен на контрол върху вашата конструкция, а героите са невероятно запомнящи се.
Не забравяйте да проверите римейка на PS5, ако можете.
14. Dark Souls (2011)
.
Както феновете на франчайзинга на Souls на FromSoftware обичат – този екшън RPG е трудно, но честно, което е част от това, което отличава тази игра освен много по -стари титли.
Ще трябва да научите механиката, да разберете вашите рамки за непобедимост, докато се търкаляте и вероятно потърсете малко информация за изграждането – но ако влезете в часовете, ще изчистите тази игра и ще се почувствате изключително възнаградени. Може дори да станете фен на Souls.
И ремастерираната версия за 2018 г. определено си заслужава да се разгледа.
13. Ninja Gaiden II (2008)
Всички игри във франчайза на Ninja Gaiden са доста изтощителни.
.
Ninja Gaiden II е продължението на римейка, публикуван през 2004 г. .
Ще повтаряте всяко ниво доста пъти, докато не успеете да изчистите играта.
За щастие това е великолепно на вид заглавие, а бързата битка е много поглъщаща.
12. Nioh (2017)
Хората зад Ninja Gaiden също ни донесат Nioh-Dark Souls-вдъхновена RPG RPG, поставена в тъмна фантастична версия на периода на японските воюващи държави.
С други думи, това е Секиро, преди Секиро да е нещо.
Екипът Ninja използва своя опит, като прави наказателни екшън игри добре, изработва битки за шефове на твърди нокти и коварен свят, който да изследва.
Ще видите, че този ирландски самурай умира много в ръцете на войници и йокай.
Неговото продължение, също на PS4, е друга предизвикателна игра, която трябва да проверите дали ви е харесала тази.
11. Секиро: Сенките умират два пъти (2019)
Очаквах Секиро да е много по-близо до редовно приключение с един играч, отколкото серията Souls.
И затова очаквах да е по -лесно.
FromSoftware черпи вдъхновение от Tenchu и серията Ninja Gaiden. И звездата Шиноби като Секиро, и двете са забележително твърди.
Докато Souls Games (включен Bloodborne) обикновено ви изненадва с странно разположение на врага и създаване на капани, враговете на Sekiro са просто брутални.
.
. Свидетелят (2016)
Повечето игри в този списък са предизвикателни, защото оставането живи в техните дигитални светове е 24/7 борба за оцеляване.
От друга страна, свидетелят дори няма Игра над екрана.
Този фантастичен пъзел ви кара.
Работата е там, че някои от тези пъзели са проектирани по начин, който почти гарантира да се спъне и да се налага да търси решение онлайн.
Изчистването на тази игра без помощ от интернет е начинание с голям мозък.
.
9.
Основната кампания на Селесте е предизвикателна, но управлявана за всеки, който дори е малко опитен с платформи.
Тогава има незадължително съдържание.
От една страна, имате B-страни-по-трудни версии на всяко ниво, отключени чрез намиране на касета, докато играете през нормалната карта.
Ако успеете да изчистите всеки един от тях (по-лесно казано, отколкото направено), C-страните ще станат достъпни.
Поне музиката на Лена Рейн е също толкова добра във всяко от тези нива, така че можете.
. X-Com: Отбрана на НЛО (1994)
Повечето хора знаят X-Com от рестартирането на сериала за 2012 г.
Но оригиналът – пуснат в PAL региони като НЛО: Враг неизвестен – вече беше фантастична и предизвикателна игра.
Серията X-Com е известна със своя непростим AI и тази игра не беше изключение.
Тези извънземни са трудни и изненадващо добри в пълзенето по вас.
Управлението, изграждането и разширяването на X-Com също е предизвикателен, но възнаграждаващ аспект на геймплея.
. Cuphead (2017)
Една от най-добрите игри в неотдавнашната памет, която се счита за „толкова силно, колкото тъмните души“ от интернет като цяло, е Cuphead, непростим бягане и пистолет с някои сериозно предизвикателни шефове.
Cuphead ви примамва в чувство за сигурност с първите няколко шефове.
Разбира се, вие умряхте по 15 пъти всеки. Но най -накрая ги победихте в крайна сметка. Колко по -трудно може да бъде останалото?
Както се оказва, отговорът е „много по -трудно“.
И все пак, стига да сте готови да отделите време, за да запомните моделите на враговете си и да научите някои упражнения за дишане, за да останете спокойни, Cuphead е замаян звяр.
6. Contra (1987)
Ако някога е имало време, в което се нуждаехме от кода на Konami, това беше в началото на Contra.
Дори и с 30 -те допълнителни живота, изчистването на Contra е работа на търпение и честни усилия.
Бягането и снимането са достатъчно лесни. Но проследяването на всеки един враг и снаряд, който лети по пътя ви, е изтощителен.
Ако сте имали с кого да играете това, това обикновено означаваше да се формира връзка на дълбок войник, която да продължи цял живот.
5. Ghosts ‘N Goblins (1985)
.
Този пристрастяващ платформа/бягане и оръжие изисква прецизност и много опит и грешка, за да се изчисти.
Едно от най -големите предизвикателства е, че ще бъдете изпратени обратно в началото на нивото, след като бъдете ударени само два пъти.
И тези нива не са точно кратки.
Ако сте квалифициран геймър, може да стигнете до финалния шеф (Астарот) и да го победите – но всичко това беше илюзия (създадена от Сатана).
Ако искате да спасите принцесата и да донесете мир в царството, ще трябва да преминете отново през цялата игра – но по -трудно.
4. Super Meat Boy (2010)
Super Meat Boy е видът на играта, която ще ви накара физически да се вложете от неговата трудност.
Безсилието ще проникне в костите ви, докато викате в мъка и може да се изкушите да хвърлите контролера си в най -близката стена.
Този фантастичен платформа носи безумната трудност на I Wanna Be the Guy-подобни игри и много по-голям бюджет с истински екип за развитие.
Ще ви трябва изключителна точност – и търпение – ако искате да спасите приятелката си от DR. Плод.
От обратната страна няма нищо толкова възнаграждаващо, колкото най -накрая да изчисти ниво и да наблюдава повторението на всеки предишен опит едновременно, наслаждавайки се на момента, в който последното малко месо от мен стъпва пред опаковката и го прави на финала.
Просто е възвишено.
3. Прини: Мога ли наистина да бъда героят?
Prinny и Prinny 2 на PSP са лесно най -разочароващите, измамно трудни игри, които някога съм играл.
В света на Disgaea душите на престъпниците се прераждат в тела, подобни на пингвини.
Те се наричат принципи, а животът им е доста труден – както е показано от тези две скъпоценни камъни на фантастичната преносима конзола на Sony.
Докато самите нива са управляеми, бойните битки в Прини са просто несправедливи – особено в продължението, поради което получавате огромни 1000 живота в началото на играта.
Повярвайте ми, когато ви кажа, 1000 живота може да не са достатъчни.
2. Крепостта на джуджето (2006)
С нелепото официално име на роби на Армок: Бог на кръв Глава II: Крепост на джуджето, този симулатор за изграждане на подземия е лесно най -предизвикателната строителна игра съществува.
Ще трябва да създадете богата и – най -важното – защитима крепост за вашия джудже народ.
Забележително основните визуални сигнали и интерфейс могат да бъдат малко разочароващи и да направят процеса на обучение по -бавен, но това е част от обжалването.
Това е видът на играта, които са пристрастени към стрес в ежедневието си и се нуждаят от своите игри, за да ги предизвикат наистина, за да не се промъкнат обратно в своите работни тенденции.
. Super Mario Maker 2 (2019)
Игрите Super Mario винаги са били доста предизвикателни – особено „Изгубените нива“, споменати по -рано.
С казаното, SMM2 го приема до следващото ниво Благодарение на активната му потребителска база.
Това е основно куп играчи, които използват мощните инструменти за изграждане на нивото, за да създадат най-изтощителните и абсурдни нива на Марио, замислени някога.
Nintendo също беше доста умен за това.
Те видяха невероятната подкрепа на игрите, направени от фенове, и особено всички супер твърди хакове „Kaizo“, които получавахме.
Така те скочиха право в действието със собствено заглавие.
Най -добрата част за SMM2 е, че хората са все още Изготвяне на нови нива. И вероятно ще бъдат, докато следващият производител на Super Mario не излезе.
Трябва да е най -големият за вашия долар, със сигурност.
Нелсън Чити
Нелсън Чити е венецуелски експат, живеещ в Аржентина. Той е писател и преводач, страстен за историята и чуждите култури. Идеалният му уикенд е прекаран между небрежно игра на игри на цивилизация VI и търсене на следващото аниме на Seinen to Marathon.