10 най -добри Dungeons & Dragons 5E RPG кампании | DiceBreaker, ръководство за официални модули за приключения на DND 5E (2023) | Тайнствено око

Ръководство за официални модули за приключения на DND 5E (2023)

Публикувано: 21 септември 2021 г

ДМ Трудност: Средна
Трудност на играча: Средно

10 най -добри Dungeons & Dragons 5E RPG кампании

. . !

Една от най -добрите настолни ролеви игри, които някога са правили, тъй като нейният Inception Dungeons & Dragons е породил безброй настройки, разпространени в множество издания.

. Изброените тук най -добрите D&D 5E кампании обхващат огромен набор от места и теми. . Някои от тези кампании са брутални, други по -нежно каране през любопитни фантастични светове.

. .

.

От всички тези безброй равнини, ето най -добрите кампании на Dungeons & Dragons 5e, които можете да играете в момента. .

1.

An adaptation and expansion from 1st edition Dungeons & Dragons adventure module Ravenloft (which sees you storming a cursed castle overseen by a Dracula like figure), Curse of Strahd sees you trapped in Barovia: a miserable land of grey mists and sunless skies that is overseen до острен зъб, Malovelent Soverlord на заглавието.

. Това не е типичното ви приключение с високо-фантазия. При проклятие на Страх, злодейът вече е спечелил, икономиката не съществува и шансовете да го победите са тънки.

. Вълците, Хагите, ордите на прилепите-тази кампания има всички народни призрачни призраци, от които се нуждаете. .

. . . Баровия е непоправена от Страх и това, което правите, ще определи неговата крехка съдба.

. Дори определя кой ще ви помогне, смели и вероятно обречени герои, в стремежа ви.

И докато Баровия е доста дяволски непростим, заплахата от почти постоянна смърт е част от това, което го прави толкова завладяващ да играе. Един за феновете на ужасите, търсейки ужаси и призрачни събития в мрачна земя. Той дори има свой собствен модул за призраци, Death House, който можете да прочетете безплатно, преди да получите цялата книга за кампанията.

Купете Curse of Strahd в Amazon.

2. Извън бездната

Подобно на усукана Алиса в страната на чудесата, тази ви отвежда на психеделично приключение дълбоко в долната част – поредица от тунели, които буквално обхващат континенти. Ето, това е вечно тъмно (ще се ориентирате най -вече, като използвате светещи гъби) и ужасяващи култове, базирани на паяка на богинята Lolth.

Това каза, че това е процъфтяващо място, пълно с градове, търговски мрежи и инфраструктура. Просто не очаквайте да се ангажирате с остроумни монолози с приятелски гъсеници.

Започвате като затворници, преди. Тази кампания дори има свой собствен Demogorgon.

Феновете на поредицата за книги на Dungeons and Dragons Legend of Drizzt, за определен героичен, но о, толкова ожесточен тъмен елф, ще разпознаят незабавно наличните състезания на Uber-Goth.

. Ако харесвате нещата странни и някак тъмно, извън бездната е кампанията за вас.

Купувайте от бездната в Amazon.

3. Портата на Балдур: Слизане в Авернус

Корицата на кампанията Dungeons & Dragons, слизане в Avernus

Може би най -тежката кампания за подземие и дракони някога, наскоро издадената порта на Балдур: Спускане в Авернус буквално ви отвежда в деветте ада и обратно. . Помислете, че луд Макс се среща с подземния свят.

Плюс очарователни малки златни слонове, които изпомпват „лъчезарни искри на положителната енергия“. Да не говорим за могъщите инфернални машини: Големи лоши мотоциклети, задвижвани от душите на проклетите.

Необичайно дълга кампания, тя следва играчи от 1 до 13 и е една обемна книга. Определено един за феновете на портата на Балдур – кампанията служи като предистория към предстоящата видеоигри на Baldur’s Gate III – или които се радват да изследват адски пейзаж, наситен с Lurid Ultra -насилие.

.

4.

Dungeons & Dragons RPG Storm King

Високата фантазия винаги е била основна с подземията и драконите и ако това е вашето щастливо място, тази кампания, поставена в най -яздовите региони на забравените царства, е идеална за вас.

. В отговор малкият народ се събира заедно в преследване на руна магия – древното оръжие, което позволи на гигантите да победят драконите отдавна. Има всичко от магьосниците на Kraken до омагьосаните фентъзи горички и самите гиганти – от които има множество видове – правят страхотни врагове.

На всичкото отгоре, това е обемна, но изключително подробна книга за кампании, която предоставя истинска рог на резултатите – кои играчи са представени с множество начини за приключване на търсене. Една от онези редки кампании, които избягват железопътната линия, но също така е достатъчно подробна, за да бъде сравнително ясна за бягане. Опитайте това, ако играчите искате пълноправно изживяване на фантазия.

Купете гръмотевицата на Storm King в Amazon.

5. Приказки от портала за прозяване

Тази колекция от кампании съдържа седем от най -смъртоносните подземия, които са се появили през последните 30 години история на Dungeons & Dragons.

Сред тях е адаптация на петото издание на скандална обща партийна машина за убийство гробница на ужасите. В него се спускате в лабиринтна крипта, пълна с лоши зърна и ужасни капани. Някъде демилих демилих демилих. Порталът за прозяване е книгата за тези, които харесват пълзене на тъмница.

И какви подземия са това.

В Adventure Sunless Citadel разгледайте отдавна изоставена крепост, която съдържа ябълка, която може да даде вечен живот или да я открадне. Vanquish Orcs в отдавна изоставена крепост джудже под планина в ковачеството на яростта.

Или в планината Wild White Plum. Както си представяте, че човек е истинска забавна къща от ужаси и най-високо ниво странно.

Тези приключения са светлина по темата и историята, но създават за супер забавление на подземието. Вашата маса ще трябва да комбинира остроумие, браун и – нека си признаем – чист късмет, за да го направим жив.

Купете приказки от портала за прозяване в Amazon.

6.

Dungeons & Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh Campaign Campaignbook

В тази кампания морето е вашият враг. Поредица от отлични еднократни, адаптирани в 5e от класически еднократни морски приключения от списание Dungeon, Ghosts of Saltmarsh включва седем кампании, затънали с пирати, хижинкс с високо съдържание и ужасяващи рибни хора.

Можете да водите играчи от нива от 1 до 12, използвайки приключенията и началната зона Saltmarsh Fishing Village или да ги играете като еднократни.

Тук има истински набор от приключения. Разгледайте къща с призраци в тайната на модула на Saltmarsh, шпиониране на гущера в опасност в Dunwater и претендирайте за прокълнат остров за местна гилдия на моряците в остров на абатството.

Освен това, призраците на Saltmarsh разполагат с удобни правила за морска битка, лодки и странни морски срещи. Две думи: лодка и kraken. Те служат като отлично вдъхновение за пясъчна кутия, които да вземете във вашите собствени писмени кампании.

Особено обичаме спасителната операция: в която изследвате призрачния кораб император на вълните, който е забелязан наблизо, след като е изчезнал от години.

Винаги толкова модулни, тези приключения също предоставят достатъчно възможност да добавите свой собствен аромат на разказване на истории.

Купете призраци на соления блат в Amazon.

7. Гробница на унищожение

Dungeons & Dragons RPG Tomb of Annihilation Campaign Campaignbook

Харесвате ли динозаври? . Какво ще кажете за зомби Tyrannosaurus rex? Отличен. Намерихме кампанията за вас. Поставете се предимно на зелените и все по -смъртоносни джунгли на остров, гробницата на унищожаването държи много екзотични тръпки за правилната партия.

История, ще търсите източника на мистериозно проклятие на смъртта, за което се казва в онези диви, огромни джунгли. По пътя вероятно ще се биете с змийски хора, ще разгледате месоядна градина или две и може би дори ще се състезавате с някои динозаври.

В него се отличава и с много приятелски подземие и дракони, като например пътуващи във времето Арх Арш Лич-направена легенда в гробницата на ужасите.

Бихме казали, че гробницата на унищожаването е добър всеобхватник, тъй като има малко по нещо за всеки и много възможности за смесване на теми: независимо дали искате да играете на аспекта на Madcap Indiana Jones или да се облегнете на целия прокълнат остров вибрация.

Купете гробница на Annhilation в Amazon.

8. Изгубена мина на Phandelver

Dungeons & Dragons RPG Загубена мина на изходния книга за кампанията на Phandelver

Идеален както за начинаещи играчи, така и за DMS, Lost Mine of Phandelver е мини кампания, която се предлага с комплекта за предястие на Dungeons & Dragons. В него се отличава по същество всичко, което ще ви е необходимо, за да усетите нещата и балансира ролевите игри добре със забавни бойни срещи. История, това е много типично фантастично приключение, съдържащо таласъми, дракон и един много гладен совар.

Има село, пълно с NPCS, много куки за търсене, мини подземия и голям в комплект с Голямото лошо на приключението. .

Една дума за съвет: Не използвайте предварително възобновените знаци. Нека вашите играчи да направят свои собствени герои от първо ниво (както наръчникът на играча, така и интернет очертават това добре) и го хоствате по време на „сесия 0“, където всички можете да помогнете на другия си да премине през процеса.

Купете изгубена мина на Phandelver като част от D&D стартерния комплект в Amazon.

9. Waterdeep: Dragon Heist

Dungeons & Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist Campaign SourceBook

Семенните улици на Waterdeep не са твърде далеч от мръсните улици на Ankhwork на Terry Pratchett’s Discworld. Отлична дълга кампания за пълни начинаещи, макар и доста кратка в сравнение с останалите, ще ви отнеме от нива едно до пет. Плюс това, физическата книга включва красива, пълноцветна карта на Waterdeep.

История, злодеят, който ще играете, зависи от това кой от четирите сезона избират играчите. Примери за възможни лоши включват орда от гледачи и някои ултра-странни поклонници на дявола. Исторично е, че е ефективно лудо тире да се получи липсващото злато, преди всички останали да го направят.

Нито високо-фантазия, нито ужас, това е по-скоро градски трал. Тя черпи много вдъхновение от филмите на Heist. Както бихте очаквали, корупцията е в основата на WaterDeep и има множество фракции и злодеи, за да се срещнат играчите.

Тонът е доста лек и осигурява много забавни възможности за ролеви игри. От всички кампании, това е по -подходящо за разследване, след това безсмислено убийство, въпреки че има много убийства, които трябва да има.

Също така за разлика от всяка друга кампания, залозите не са толкова високи. В това не спасявате света. Е, не веднага.

Той е идеален за стартиране на играчи или забавно отклонение за играчите, които излизат от по -тежка кампания, които търсят нещо малко по -леко.

Купете WaterDeep: Драконския Amazon.

. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Dungeons & Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Campaign Sourcebook

Продължението на Dragon Heist, това приключение ще отведе играчи от пет до 20 ниво (!) В това те ще се спуснат в подменянето – където пребивава магьосникът на Бонкерс Халастър Блекклуак. В своята домейна той е взел тон същества, а също така е създал масив от странни портали, водещи в мултиверса и други забравени царства.

. Препоръчваме да го използвате като проследяване на Dragon Heist.

Тонално, подземието на лудия маг.

Купете WaterDeep: Драконския Amazon.

Ръководство за официални модули за приключения на DND 5E (2023)

Търсите следващия си приключенски модул, който да стартирате? В тази статия сме разделили всичките ви варианти на официални приключения от петото издание, за да ви помогнем да вземете своето решение!

Arcane Eye може да спечели малка комисионна от партньорски връзки в тази статия. Научете повече.

Съдържание

Какви са приключенските модули?

Приключенията обикновено идват под формата на книги с твърди корици на 256 страници, които могат да бъдат закупени навсякъде от $ 30-$ 60. Приключителните модули идват с история за DM да се кандидатира за парти от 4-6 играчи. Историите са придружени от разбивка на NPC, места и чудовища, с които играчите ще срещнат при бягането си през приключението.

Когато влизате в света на D&D, по -новите играчи и DMS често гледат на приключенията, публикувани от Wizards of the Coast (WOTC), за да ги запознаят със света на D&D. Някои от приключенията, изброени по -долу, са чудесни за новодошлите, докато други не са. Ние оценихме приключенията въз основа на тяхната трудност да DM и да играем, за да помогнем да разберем дали приключението ще бъде подходящо за вашата маса или не.

Кой приключенски модул трябва да играя?

. За да бъдат „официални“, тези приключения трябва да бъдат публикувани от Wizards of the Coast. Модулите за приключения са изброени до датата на издаване, в низходящ ред.

Ключове от златния трезор

Информация:
Страници: 208 страници
Публикувано: 7 февруари 2023 г
Нива: 1 – 11
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Средно

Ключове от златния трезор е приключенска антология за петото издание на Dungeons & Dragons (D&D 5E). Тази книга съдържа кратки приключения с тематика на Heist, които отвеждат играчите на различни места в Multiverse. .

Професионалисти

  • Включването на раздаването на карти за играчите кара тези приключения да работят. Не само играчите могат да формулират план (задължителен за всеки сценарий на Heist), но и картите са склонни да оставят решаващи подробности, които могат да направят забавни импровизационни моменти, когато прилагат на Heist.
  • Тези хейсти могат да се провеждат в една сесия, като правят кратко, смилаемо съдържание, за да се сложат в кампания или да се изтеглят за забавна нощ на игри.
  • Множеството от теми и места поддържат тези хермети свежи и забавни.
  • Приключение от книгата, Затворник 13, е безплатен на D&D отвъд. Всичко, от което се нуждаете, е акаунт, който да се регистрирате!

Минуси

  • Сценариите за отказ не винаги са строги по подходящ начин. Например, в затворник 13, ако ви хванат да изпълнявате подозрителна дейност в затвор с висока сигурност, всичко, което правят, е да ви изгонят.
  • Ако планът на партията започне да се обърка, това лесно може да доведе до TPK, защото те са във враждебна среда и обикновено превъзхождат и надминават. Ако нещата започнат да излязат от снежна топка, DMS ще трябва да обмисли какво ще се случи, ако играчите се преуморят.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Информация:
Страници: 224 страници
Публикувано: 6 декември 2022 г
Нива: 1 – 11
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Трудно

Сянка на кралицата на драконите е приключение за 5-то издание на Dungeons & Dragons (5E), което отвежда играчите в дългоочакваната настройка на Dragonlance. В света на Крин – царството, в което се провежда драгния – партията ще се забърка във война между армиите на злата драконова кралица и свободните хора на Крин. Съдбата на света ще почива на раменете на партито, докато те се впускат в мисии с висок залог, за да подкопаят опитите на драконовите армии да разкрият мощна реликва.

Професионалисти

  • Приключението е пълно със смислен избор и агенция за играчи, което може да накара играчите да се чувстват като тяхната част от света.
  • „Мащабната битка механика“, които бяха изтеглени, са прости и ефективни. Също така, наличието на настолна игра изобщо не отнема от изживяването на играта.
  • Героите, които избират магьосника на високото магьосничество, всъщност могат да вземат версия на теста в приключението и да изберат цвета на техните одежди, което е доста готино.
  • Подкласът на лунната магьосничество е лесно най -универсалният подклас на магьосниците, който е добре дошъл тласък на клас с ограничени опции за заклинание.
  • Приключението може да се играе без предварително познаване на Dragonlance.

Минуси

  • Феновете на Dragonlance не са целевата аудитория на тази книга. Те се карат около отрядите на ера, споменаването на най -утвърдените герои и видни места в Ансалон в полза на извършването на приключението опростено за нови играчи.
  • Много скандални злодеи с драгния (лорд Сот, Хроматични дракони за възрастни и т.н..
  • .

Spelljammer: Приключения в космоса

Информация:
Страници: 64 страници
Публикувано: 16 август 2022 г
Нива: 5 – 8
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Лесно

Spelljammer: Приключения в космоса Съдържа приключение от 64 страници, което отвежда играчите от ниво 5-8, озаглавено Светлина на Xaryxis. Приключението е лакомство, лекомислено и не се приема твърде сериозно. Тези черти са признати предварително, когато авторите отбелязват вдъхновението за това приключение, Flash Gordon от 1980 г. Приключението със сигурност се чувства като космическа опера, където всичко е малко над върха и самоосъзнаването.

Професионалисти

  • Епизодичният, пряк характер на това приключение прави забавно игра и лесен за бягане.
  • Уникалната механика и настройката на Spelljammer предоставя на това приключение глътка свеж въздух.
  • Въпреки че може да е кратко, дължината на приключението може да бъде подплатена с безплатното въвеждащо приключение, достъпно на D&D отвъд, Spelljammer Academy.

Минуси

  • Епизодичният характер на приключението може да се справи по пътя на DMS, ако „епизодът“ приключи в неподходящо време. Обикновено всеки епизод е предназначен да завърши на скала, което може да причини малко неудобство, ако трябва да играете през него.
  • Стилите обикновено разчитат на фалшификат като „О, не, дракон, който се хвърля точно към партито!„Тогава следващата сесия започва с„ О, няма значение, драконът беше приятелски настроен.„След като това се случи повече от няколко пъти, играчите ще започнат да се хващат и ще се обезсърчат от опитите да ги подвеждат.
  • Историята е плитка и предназначена да бъде прибързана без много обсъждане от страна на партията. Това приключение се разбира като витрина на това колко забавно може да бъде Spelljammer, а не да се отнася до сложни, управлявани от играча избор.

Дракони на остров Stormwreck


Страници: 48 страници

Нива: 1 – 3
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Лесно

Дракони на остров Стромрек е приключението, включено в новия стартов комплект Dungeons & Dragons. Той се фокусира върху преподаването както на DMS, така и на играчите как да играят играта чрез лесни за следване куестове и въвеждаща битка. Ако сте нов DM, вижте моите съвети за бягане Дракони на остров Stormwreck На D&D отвъд. Всичко това, това е страхотно приключение на начинаещия, макар че все още може да не е толкова добро, колкото Изгубена мина на Phandelver.

Професионалисти

  • Вероятно най -доброто приключение досега по отношение на преподаването на DMS как да стартират играта, без да ги карате да четат всички основни правила
  • Самото приключение е завладяващо и удовлетворяващо за играчите. Любимата ми част е, че играчите трябва да решат кой стремеж да поеме в средата на приключението, провокирайки смислен избор на играчи.

Минуси

  • Приключението се провежда на изолиран остров, който може да накара партито да се чувства железопътна, ако се отегчи и иска да напусне. Ако все още научавате играта, играчите са склонни да искат малко свободата си, което това приключение всъщност не позволява за.
  • Разкрито е, че основният даряващ е мощен дракон в прикритие, което може да повдигне въпроса „Защо не отидохте да направите нещата, които току -що ни помолихте да направим?”

Пътувания през лъчезарната цитадела


Страници: 224 страници
Публикувано: 19 юли 2022 г
Нива: 1 – 14
ДМ Трудност: N/A
Трудност на играча: n./A

Пътувания през лъчезарната цитадела . Всяко приключение установява подробна и уникална културна обстановка, която служи като фон на историята. Те са изградени да бъдат самостоятелни приключения, но могат да бъдат пуснати във всяка кампания. Като алтернатива, ДМ може да вплете приключенията в цялостна кампания, използвайки лъчезарната цитадела като център, за да се върне партито по време на престоя си.

Професионалисти

  • Приключенията включват разнообразна комбинация от настройки и се въртят около посещението на различни градове и региони, което ви позволява по -лесно да ги включите в предварително написана кампания, отколкото предишната приключенска антология, Мистерии на свещи.
  • Веглетите, включени в края на всяко приключение Помощ DM.
  • Повечето приключения, особено ниско ниво и на високо ниво, разказват интересни истории и предоставят на играчите уникален геймплей и смислен избор.

Минуси

  • Някои от по -късите приключения в средата на книгата страдат от слаби истории и/или липса на смислен избор.
  • Няма посока как да свържете приключенията заедно, което означава, че DMS, които искат да напиша.
  • Според мен Главата за информация за настройка на цитадела Radiant съдържа твърде много мистерии, на които няма отговори. Това оказва ненужен натиск върху DM, които искат да използват лъчезарната цитадела в своята игра. Също така, повечето приключения не споменават лъчевата цитадела отвъд него като начално място.

Критична роля: Call of the Netherdeep

Информация:
Страници: 224 страници
Публикувано: 15 март 2022 г
Нива: 3 – 12
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Лесно

относно

Обадете се на Netherdeep е приключение за 5 -то издание на Dungeons & Dragons (5E), което взима „дълбоко гмуркане“ в света на критичната роля на Exandria. .

. Ако търсите критични състезания и класове, разгледайте Ръководството на Explorer за Wildemount или Tal’Dorei Reborn.

  • 168 страници (6 глави), подробно описващи приключението, което отвежда играчите от ниво 3-12
  • 27 нови чудовища, включително набор от съпернически NPC, които се равняват на партито
  • 15 нови магически елементи

  • . Според мен това е едни от най -добрите съдържания, които сме виждали в официални приключения на D&D.
  • Strixhaven: Учебна програма на хаоса и .
  • . Въпреки че има само две големи пълзи на подземието, и двамата съдържат фантастична комбинация от предизвикателна битка, пъзели, проучване и ролева игра.
  • Въвеждат се редица фракции, които всички имат интерес да работят с партията. Това позволява на играчите да правят смислен избор, когато решават с кого ще подкрепят и работят.
  • Начинът, по който приключи приключението, създава възможност за продължаване на приключенията в земите на Ексендрия. Тези приключения не се подкрепят от книгата, но куките се предоставят в края на групи, които искат да продължат собствената си история.
  • Много ми харесва въвеждането в стил карнавал, което видяхме в тази книга и Дивата отвъд вещицата. Може би „срещаш се на карнавал“ ще бъде новото „срещаш се в механа.”

Минуси

  • Това приключение съдържа набор от съперници, които имат за цел да оспорват партито на всеки етап. Наистина няма много спиране на една особено брутална (и практична) група от убийството на своите съперници, след като се намерят в бизнеса си няколко пъти. Докато убиването на съперниците няма да съсипе приключението, има много сет парчета, които са направени по -добри, когато присъстват.
  • Това приключение въвежда извънземно вещество, наречено Ruidium, което може да се разпространи в предмети и същества. Докато обичам неговата ера и роля в приключението, неговата механика може да бъде трудна за навигиране. За да го сварите, използването на предмети, пропита с ruidium, може да причини корупция на ruidium, която се проявява като физически и психически страдания. Отвъд завършването на приключението, божествената намеса или желая Заклинание, няма начин да се излекува корупцията на Ruidium. Ако като DM в крайна сметка се борите с Ruidium, аз написах статия за D&D отвъд, която предлага някои начина на дома, за да позволите на играчите да го излекуват.
  • Това приключение съдържа редица различни места на множество континенти, но не включва регионална карта, която да позволи на DMS и играчите да получат своите лагери. Предоставените карти на района са добри, но DMS ще трябва да търси другаде, за да намери карта на Wildemount.
  • Това приключение е много настроено в света на Ексендрия. Ако търсите настройка-амортизирано приключение, което да влезе в кампанията си, това не е всичко.

Strixhaven: Учебна програма на хаоса

Информация:
Страници: 224 страници

Нива: 3 – 12
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Лесно

относно

е настройка на кампанията за 5 -то издание на Dungeons & Dragons (5E), което отвежда играчите в магическото училище на Strixhaven. .

Професионалисти

  • . Други настройки на кампанията, които предоставят само преглед на настройката, разчитат на DM, за да се направи цяла кампания, докато книгата Strixhaven дава на таблиците добра пускане на точка.
  • .
  • NPC, предоставени в тази книга, са плътски и могат да бъдат полезни за провеждане на кампания Strixhaven, дори ако не следвате приключението.
  • Фоновете, предоставени в тази книга, са много уникални, защото предоставят подвиг въз основа на избрания колеж, на върха на допълнителни магии. Това прави студентския фон лесно най -мощният избор на фон, пуснат в 5e, въпреки че те са доста специфични за strixhaven. Може да се нуждаят от някои преработки, за да се впишат в други настройки, но за тези играчи, които искат да оптимизират изграждане за друга кампания, те ще осигурят значителен тласък на мощността.

Минуси

  • Тази книга е много ресурс за изпълнение на приключения в Университета на Стриксхавен. Има само няколко страници, посветени на по -големите магии и мистерии на Arcavios, които въвеждат повече въпроси, отколкото отговарят. Ако планирате приключение, което използва Strixhaven като отправна точка и планирате да се разклоните в останалия свят, няма да имате много информация, за да излезете от.
  • По същия начин, тъй като тази книга не е изцяло отдадена на приключението, тя липсва в някои области. Обсъждаме приключението, какво прави правилно и къде може да се подобри в задълбочения преглед по-долу.
  • Повечето от възможностите за игра, представени в тази книга (магии, магически елементи, фон, подвизи и дори чудовища до известна степен), са много определени специфични. Ако трябва да купите тази книга за четене, но също така искате да имате достъп до съдържанието за отделна кампания, няма да има много опции, които могат директно да бъдат прехвърлени, без да имате някакво училище за магьосници във вашия свят.
  • Освен четири класа (по един за всяка година), класовете се пропускат изцяло. Опитахме се да отстраним тази ситуация, като компилираме в нашата добавка .

Дивата отвъд вещицата

Информация:
Страници: 256 страници
Публикувано: 21 септември 2021 г
Нива: 1 – 8
ДМ Трудност: Средна

относно

Дивата отвъд вещицата е приключение, ориентирано към Фейвилд. Основните злодеи на това приключение са три хаг сестри, които са поели контрола над домейна на Prismeer.

В това приключение играчите са възнаградени за бързо мислене и дипломатически дискусии, а не за решаване на разногласия с насилие. Времето, прекарано в Prismeer, е RIFE с въздействащ избор на играч, проучване на отворен свят и решаване на проблеми. .

Интересното е, че това приключение се казва, че идва с DM ресурс за създаване на домейни на наслада, различни самолети в Feywild, които се управляват от мощни феи същества, и Archfey, владетелите на гореспоменатите домейни на наслада. Това не го превърна в дивата природа отвъд вещицата, но е достъпно за закупуване на DMS Guild тук: Домейни на наслада.

Професионалисти

  • Този модул се дължи на големи дължини, за да осигури алтернативи за борба или тайни слабости на мощни NPC, когато е необходима битка. Те могат лесно да се пренебрегнат, но след като играчите влязат в правилния начин на мислене, те ще започнат да мислят различно за това как да подхождат към срещи.
  • Модулът предприема отворен свят, подход в стил пясък към своя дизайн. Това става много очевидно от факта, че играчите не е задължително да вървят навсякъде или го направи всичко. Основните ограничаващи фактори на този стил на игра с отворен свят са ръководствата на NPC, които заемат партията между районите на Prismeer.
  • Основните злодеи на историята нямат отрицателно предразположение към партията. Всъщност партито може да завърши цялото приключение, без да се бие с нито едно от тях. Въпреки че това може да изглежда антиклиматично за някои групи, харесвам, че успехът в това приключение се основава на завършване на цел, а не на побеждаване на BBEG.

Минуси

  • Има много значение на определен артикул, който е на случаен принцип на място в GameWorld, преди да започнете приключението. Докато кампанията може да бъде завършена без артикула, тя се споменава като единственият начин да се отменят мощно проклятие. Играчите, които пропускат произволното скривалище на предмета, могат да бъдат разочаровани от факта, че изглежда изключително важно, но е много трудно да се намери.
  • . Модулът изглежда иска играчите да разсъждават и да разследват пътя си към това, което искат. Ако вашата партия търси битка, те биха могли да бъдат отложени от привидно послушния характер на карнавала.
  • Модулът може да има доста неща за запомняне. Взаимодействията на играча през цялата кампания оказват значително влияние върху събитията, които се случват. .
  • . Докато се надявах, че Feywild ще включва бойни заплахи от по-високо ниво, модулът се фокусира върху не-бой резолюции. Вземането му след 10 -то ниво щеше да остави много способности на играчите неизползвани.

Мистерии на свещи


Страници: 224 страници

Нива: 1 – 16
ДМ Трудност: Лесно

Относно:
Мистерии на свещи е колекция от приключения с „тематична книга“. .

Книгата е разделена на 17 различни „мини-приключения“ с цялата различна дължина, но нито една от които не трябва да отнеме повече от 3 сесии, за да завърши. . Да, всички те имат елемент на проучване и интриги, но всички следват доста линеен път и не са особено трудни за разсъждение.

Въпросът зад тази книга е да предоставим на DMS куп приключения от един изстрел, които могат да се вписват безупречно във всяка кампания, независимо дали тя се провежда в забравените сфери или не. Докато други книги за антология на D&D имат поне малко сплотена история (призраци на Saltmarsh), тази тема на сюжета липсва от свещните мистерии.

Професионалисти:

  • Приключенията могат да бъдат отпаднали във всяка кампания с малко настройка (те дори включват теми, които биха могли да доведат вашето парти в приключението)
  • Получавате достъп до доста задълбочена карта/контур на свещта, която е полезна, дори ако не управлявате нито едно от приключенията

  • Приключенията са доста неорганизирани, няма нито едно приложение, което да се помещава всички статистики на Monster. . Въпреки че това не е проблем, ако провеждате приключението чрез Dndbeyond или Roll20, това със сигурност ограничава ефективността на копието на меки корици
  • Ако търсите отворен пясъчник, приключения от тип Шерлок Холмс, ще бъдете силно разочаровани

IceWind Dale: Rime of the Frostmaiden

Информация:
Страници: 319 страници
Публикувано: 15 септември 2020 г

Относно:
IceWind Dale: Rime of the Frostmaiden Провежда се в ICEWIND, северен регион на брега на мечовете в забравените царства. . Това означава, че играчите ще се справят с оцеляването в околната среда, колкото ще бъдат в битка.

.

Първият сегмент е настройка за отворен пясъчник, където играчите ще пътуват между десетте града и пълни куестове за различни NPC. . Този сегмент завършва с играчите, спасяващи десетте града от субект адски, за да го унищожи.

. .

.

  • Две входни точки, една на 1-во ниво, една между 4-то и 6-то ниво.
  • . Играчите се възнаграждават за бързи, умни и мислят извън кутията по време на битка.
  • Историята съдържа множество точки за разклоняване, така че играчите да не се чувстват железопътни и дори да включват множество окончания въз основа на решенията на играчите.
  • .

Минуси:

  • Оцеляването и пътуването между районите на десетте града могат да станат доста тромави.
  • .

Портата на Балдур: Слизане в Авернус

Информация:

Публикувано: 17 септември 2019 г
Нива: 1 – 13
ДМ Трудност: Средна
Трудност на играча: Средно

Портата на Балдур: Слизане в Авернус Отвежда нашите играчи от емблематичния град на Балдур на първия слой на деветте ада, Avernus.

Частта на портата на Балдур от кампанията е сравнително кратка, въпреки че съдържа около 30 страници на предисторията в града. . След Главата на портата на Балдур, нашите играчи са изпратени в Аверн, за да спрат хаоса, който изтича от деветте ада на материалния самолет.

Професионалисти:

  • Портата на Балдур: Слизане в Авернус Съдържа страхотно количество информация относно портата на Балдур и Avernus, което прави тази книга добра пикап, дори ако предимно домашен вашият материал. Книгата въвежда и превозни средства, наречени Infernal машини, както и предоставя насоки за сделки с дяволи и демони.
  • Приключението е направо напред и не се раздава, както някои приключения са склонни да правят
  • Частта с град Елтурел е особено страхотна.

Минуси:

  • . Играчите се срещат с NPC и NPC им казва да отидат на място и да получат/направят нещо.
  • Разделът от приключението в портата на Балдур не е вдъхновен, особено когато се вземат предвид колко усилия са вложени в очертаването на историята, географията и политическата структура.
  • Кулминацията на приключението е много за определен NPC, а не за нашите герои

Дракони на пика на Icespire


Страници: 64 страници
Публикувано: 3 септември 2019 г
Нива: 1 – 7
ДМ Трудност: Средна
Трудност на играча: Средно

Относно:

е включен в набора от D&D Essentials, заедно с набор от зарове, DM екран и съкратена книга с правила. Това приключение се счита за широко по -слабо от Изгубени мини на Фанделвър, Друг продукт „стартер комплект“ тип.

Книгата очертава ситуация, в която млад бял дракон се е заел с Roost на място около Phandelver. След това играчите започват своята история в град Фанделвър, където се очаква да изложат попълване на куестове на борда за работа. След като работните места са свършени, няколко странични куеста се отварят, за да дадат шанс на играчите да се изравнят по -нататък. Нито един от тези страни.

Това приключение е силно в сравнение с изгубената мина на Adventure Phandelver. . Комплект за основни неща.

Професионалисти:

  • Макар да е трудно да се включи в историята, Съветът за работа осигурява кратки, добре структурирани приключения с една сесия.
  • .

Минуси:

  • Героите от 1 -во ниво са изключително лесни за убиване случайно. Този модул изправя герои от 1 -во ниво срещу някои доста гадни врагове, включително CR 3 Manticore.
  • Началото на кампанията има изключително слаба кука на сюжета, с която може да се бори по -новите DM.
  • .

Придобивания в включени


Страници: 224 страници
Публикувано: 18 юни 2019 г

ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Лесно

Относно:

. Този подкаст беше един от първите подкасти, които получиха 5e Gravy Train Rolling, предшестващи популярни предавания като критична роля и приключенска зона. .E пълзете през тази тъмница и върнете съкровището). Това шоу стана толкова популярно, че започнаха да продават конвенции за своите сесии на живо и започнаха да домакин на популярни гости като Крис Перкинс, Уил Уитън и Патрик Ротфус. .

. Това приключение е получило един тон похвала, повечето смятат, че е наравно с изгубените мини на приключението на фандела, докато някои казват, че е още по -добре.

Професионалисти:

  • . .
  • . .
  • .
  • Въпреки че това е „тематичен“ продукт, концепцията и светът са наистина лесни за схващане на играчите и DMS. Не са необходими предварителни познания за включени придобивания, за да се проведе това приключение.

Минуси:

  • Епизод 1 отвежда играчите през тъмница, която е пълна до степен да стане лозунг. Тази глава има единадесет бойни срещи и добро количество капани/пъзели. Докато срещите и пъзелите са добре проектирани, тази глава има тенденция да се движи.
  • Епизод 2 използва отново сет от Lost Mine of Phandelver. Ако сте свирили това приключение преди с групата, с която провеждате това приключение, може да се наложи да коригирате аспекти на тази глава, за да не преиграете същата мисия.
  • Нещо, което ме хвана извън охрана, беше липсата на „пълни“ карти. В този модул, ако са важни само 4 стаи на определена сграда, те ще покажат само 4 стаи.

Призраци на Saltmarsh


Страници: 256 страници
Публикувано: 21 май 2019 г

ДМ Трудност: N/A
Трудност на играча: n/a

Относно:

, Призраци на Saltmarsh . Също така съдържа един тон от наистина полезна информация около използването на Saltmarsh като местоположение на кампанията, както и правила за кораби и морски пътувания, планове на палубата за различни кораби и приложение с правила за нови и класически чудовища.

Професионалисти:

  • . Когато те се комбинират с подробна информация за град Солмарш и околността, тя образува своеобразно „мини приключение“ за приключенско парти, започващо от нивото на 1-во ниво (макар че ще се нуждаят от странични мисии, за да се изравнят между опасност в Dunwater и окончателният враг).
  • .
  • Приключенията и морските механици са много лесни за вписване в други дългосрочни кампании, така че дори и да не планирате да провеждате цяла кампания около Saltmarsh, книгата може да бъде много полезна.
  • Книгата се предлага с доста добри съвети и идеи как можете да разгърнете историята и.

  • .
  • Някои приключения (а именно окончателният враг) имат доста слаб финал.
  • Суровите (правила, както е написано) за морски бой, оставят много да се представят.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Информация:
Страници: 256 страници

Нива: 5 – 20
ДМ Трудност: Средна

Подземие на лудия магьосник Waterdeep Dragon Heist отпада. , е по-скоро разширение на настройките, което започва в WaterDeep, но главно се провежда в мега-тъмницата на Undermountain. Когато казваме „мега-тъмница“, имаме предвид .

Тази книга с източници е много малко различна от подземието на нивото на 23 ниво, предназначена да постави границите на играчите на изпитание, тъй като те се опитват да си направят име и.

  • Подземие на лудия магьосник е набор от 23 подземия, които свързват, всяка от тях е като различен свят/опит, толкова много интересни неща, които да видите и разгледате.
  • .

Минуси:

  • Ако продължавате от Вашите играчи може да имат много познати, изградени в WaterDeep, които изобщо не участват в тази кампания.
  • В края на деня няма реално . Ако сте отворени за домашно приготвяне на основна история тогава Подземие на лудия магьосник . Ако се надявате на завладяваща история извън кутията, не е за теб.

Waterdeep Dragon Heist

Информация:
Страници: 256 страници
Публикувано: Септ. 18 2018
Нива: 1 – 5
ДМ Трудност: Средна

Относно:

Waterdeep Dragon Heist, , е съкратена кампания, изпълняваща герои от ниво 1 до ниво 5. Това приключение се провежда изцяло в град Waterdeep, едно от най -разпознаваемите места на D&D. Магьосниците на брега наричат ​​WaterDeep „разпръснато топене на топящ се, държан заедно от твърди закони и бърза справедливост“, което наистина важи, след като прочете книгата с 256 страници, посветена на разяждането на града навън.

Waterdeep Dragon Heist. Някои може да са разочаровани да научат, че хайстът всъщност се е случило близо 5 години преди и играчите правят много повече разследвания от Heisting.

Един от Waterdeep Dragon Heist’s Уникални характеристики е, че има 4 злодеи, които DMS може да избере да бъде „основният злодей“ на историята, докато останалите 3 поемат повече от ролята на задната седалка.

Професионалисти:

  • Waterdeep Dragon Heist Има редица интересни NPC и добри места, изложени в град Waterdeep.
  • .

Минуси:

  • Едно от най -големите ми хватки с Waterdeep Dragon Heist Факт ли е, че тя е отделила 60 страници от книгата за описание на всяка от злодеите LERAR DEPAIL изобщо.
  • .

Приказки на портала за прозяване

Информация:
Страници: 248 страници

Нива: 1 – 15+

Трудност на играча: n/a

Относно:

Приказки на портала за прозяване .

  • Слънчевата цитадела (нива 1-3)
  • Ковачността на яростта (нива 3-5)
  • Скритото светилище на Тамочан (нива 5-7)
  • Планина от бяла шлейф (ниво 8)
  • Срещу гигантите (нива 11-13)
  • Гробница на ужасите (високо ниво)

Приказки на портала за прозяване е направил е привеждането на механиката си в 5e и малко освежи за понятията си.

Всички подземии са много уникални, вариращи от фест на хак и наклонена убийство в Ковачката на яростта Гробница на ужасите.

  • Подземията, описани в тази книга, са много добре създадени и са достатъчно многостранни, за да се придържат към всяка кампания или да ги нанижат всички заедно с домашна история

Минуси:

  • Честно казано, тази книга няма много минуси. Приказки на портала за прозяване е задължителен допълнителен ресурс за изпълнение на забавление, ангажиране и драстично различни подземия.

Гръмотевицата на Storm King


Страници: 256 страници
Публикувано: 06 септември 2016 г
+
ДМ Трудност: Много трудно

Относно:

Гръмотевицата на Storm King . Играчите се сблъскват с поразително голям свят, който се разкъсва от гигантска гражданска война. Играчите имат задачата да изберат страна, да правят съюзи с гигантите и в крайна сметка да възстановят поръчката, преди целият регион да бъде смазан под краката от разрастващите се гиганти.

Докато досега в тази статия разгледахме някои други пясъчни кутии, никой от тях не е толкова щедър с техния размер или мащаб. Гръмотевицата на Storm King Обхваща целия район на брега на мечовете и включва информация и куки за 164 индивидуални места.

Професионалисти:

  • .
  • Страхотно отворен свят.
  • Гигантските крепости са изключително добре изградени.

Минуси:

  • Гръмотевицата на Storm King . Много зависи от DM да свърже местата заедно.
  • .
  • . .


Страници: 256 страници
Публикувано: 19 септември 2017 г

Трудност на играча: Трудно

Гробница на унищожение е друго отклонение от типична настройка на високата фантазия DND. Майк Миърлс, водещ дизайнер на D&D, спомена, че Гробница на анилхацияВибрацията на „Индиана Джоунс се среща с зомбита“. Това звъни много вярно, тъй като по -голямата част от приключението се провежда в смъртоносна джунгла, заобиколена от смъртоносна фауна, динозаври и древни храмове.

Гробница на унищожение Модулът започва, когато е открито, че на земята е поставено проклятие. Смъртта проклятие причинява телата на хората, които са възпитани от мъртвите, за да се влошат бавно. Партията е насочена към полуостров на джунглата като източник на проклятието. .

Професионалисти:

  • .
  • Много неща могат да се случат поради случайността на срещите в джунглата. Това позволява страхотна преиграемост.

Минуси:

  • е доста зависим от партито, за да направи своето забавление, след като се навие в джунглата. Ако имате потапящо парти, което е в ролева игра и го пуска малко, ще е добре, но в противен случай пътуването из шестнадесетична мрежа ще бъде досадно и скучно.
  • Гробница на унищожение има някои доста безмилостни капани, които могат да инсталират играчи. Бих препоръчал да ги премахнете или поне да ги намалите малко.

Информация:

Нива: 1 – 10

Трудност на играча: Трудно

Относно:

Проклятие на Страх Ravenloft (1983) и със сигурност удря знака. Макар да не е традиционно, изживяване на Толкин-еска D&D, Проклятие на Страх .

Проклятие на Страх . . Целият модул има усещане за готически ужас и благодарение на задълбоченото описание на места, NPC и чудовища създава страхотна страховита атмосфера.

Приключенските центрове около най -известния злодей в историята на D&D, граф Страхд фон Зарович. В тази приказка Страх е мощен вампир, главен некромантен, квалифициран воин и безспорен владетел на домейна на Баровия.

Професионалисти:

  • Има чести куки за насочване на играчи от една област в друга или изпращане на приключения на ключови места, което прави това добре проектирана пясъчна кутия, тъй като не разчита на играчите просто да получат любопитни или да изоставят сюжетните куки, за да видят най-интересните места.
  • За разлика от предходните приключения на пясъчници, се съдържа доста. Земите на Баровия разполагат само с няколко добре изградени места, така че не е преодоляващо DMS да подготвят или играчи да избират между места.

Минуси:

  • Историята не позволява проучване извън малката зона, предвидена за вас.
  • Куките на сюжета в първия акт са доста слаби. Ще бъде необходим допълнителен DMing, за да инвестирате вашата партия в кампанията в ранните етапи.
  • . Това изисква солидно разбиране за това как трябва да се играе Страхд. Без това Страх може да излезе като неуспешен характер.

Информация:

Публикувано: 15 септември 2015 г
Нива: 1 – 15

Извън бездната Следва играчите, докато избягат от затвора Drow, изход.

. .

  • Първата половина на кампанията, в която играчите си взаимодействат със затворническите NPC и се опитват да оцелеят в недостита, е много забавно и ангажиращо.
  • .
  • Това приключение може по същество да послужи като пътеводител за това как да стартирате Underdark. Ако ще представите Underdark в някоя от вашите кампании, бих препоръчал да прочетете тази книга, за да разгледате описанията на различни същества и места, които бихте могли да използвате в срещите си.

  • .
  • Втората половина на книгата (след като партито избяга от Underdark) е по същество едно дълго търсене, което може да стане досаден.
  • .

Публикувано: 7 април 2015 г

ДМ Трудност: Лесно

Относно:

Принцове на апокалипсиса .

. От тях 3 са посветени на всеки от елементите (огън, земя, въздух, вода), а 1 е неутрална подземия. Причината играчите да пълзят през тези подземия е да спасят делегация от лапките на 4 луди култове, всеки от които е посветен на 4 -те елемента.

Професионалисти:

  • Има някои наистина готини, уникални дизайни и срещи с подземие.

Минуси:

  • Куката на сюжета на делегацията е супер слаба. .
  • Подземията стават монотодни след известно време, но са склонни да се освежават малко към края.
  • Местоположението на подземието няма смисъл. За да прочетете за поправяне на това ръководство за проверка на Power Score.
  • 4 -те пророци не са големи злодеи, тъй като са написани.

Изгубена мина на Phandelver

Публикувано: 15 юли 2014 г
Нива: 1 – 5
ДМ Трудност: Лесно
Трудност на играча: Трудно

Относно:

Изгубена мина на Phandelver . . Той съдържа набор от основни правила, приключение, няколко предварително направени герои и набор от зарове.

Приключението се провежда в доста малка, неуточнена географска област, а историята е разделена на 4 глави. е типична висока фентъзи обстановка и започва вашето парти на пътя, тъй като ви засажда от група таласъми. .

. За пълно сравнение между двете, разгледайте нашата статия D&D STARTER SET VS. .

Професионалисти:

  • Изгубена мина на Phandelver е чудесно начало на всяка DND кампания. Той е предназначен да служи като точка за отскачане на DMS или да започне собствено приключение след или да скочи в друг модул, който започва на ниво 5, като например Гръмотевицата на Storm King.
  • Модулът разполага с добре изработени бойни сценарии, обхождане на подземия или две и град, който е разбираем, който всички служат като страхотни инструменти, за да свикнат вашата партия със света на DND.
  • Допълнителен бонус на сета за стартиране на D&D е, че идва с пет готови за игра героя, шест зарове и встъпителен правилник за D&D (Забележка: Встъпителният правилник не е същият като наръчника на играча или ръководството за майстор на Dungeon)).

Минуси:

  • Първата част на Изгубена мина на Phandelver може да бъде доста смъртоносен за играчи от ниво 1. .
  • Злодеят не е страхотен. .

Тирания на драконите: Складиране на кралицата на драконите и тиранията на драконите: Възход на Тиамат

Информация:
Страници: 96 страници (съхраняване на кралицата на дракон) и 96 страници (Rise of Tiamat)
. 19 2014 г. (Сграда на кралицата на драконите) и ноември. 4 2014 (Rise of Tiamat)
Нива: 1 – 8 (Сграда на кралицата на драконите) и 8 – 15 (Възход на Тиамат)

Относно:

Съхраняване на кралицата на драконите и Възход на Тиамат

бяха първите две публикувани приключения за D&D 5E. Заедно те съставят История дъга.

The Тирания на драконите Story Arc превежда играчите през района на брега на мечовете на забравените царства, когато се опитват да спрат култ към дракони, които да доведат до донасяне на Тиамат, богинята на хроматичните дракони, до материалния самолет.

. .

Второ, Съхраняване на кралицата на драконите Възход на Тиамат . .

Съхраняване на кралицата на драконите и Възход на Тиамат . Играчите са насочени от едно място на друго, въпреки че все още имат задачата как да се справят със ситуациите, в които се намират. Някои играчи може да не забележат железопътната линия или всъщност могат да го харесат, но играчите, които искат да имат повече ръка в решенията, които вземат, ще намерят това разочароващо.

Професионалисти:

  • Има много отрицателни приказки относно . Склонен съм да се съглася с това и Power Score има страхотна статия за това как да променя Съхраняване на кралицата на драконите и Възход на Тиамат да бъде по -добре опитен.

Минуси:

  • Тези приключения са построени преди финализирането на правилата и чудовищата, което причинява някои срещи да бъдат изключително смъртоносни за играчите.
  • Съхраната на кралицата на драконите е известно като много железопътна, по -специално от секцията за каравани.

! Ако имате въпроси или чувствате, че сме пропуснали нещо, продължете напред и публикувайте коментар по -долу. Ако ви харесва нашето съдържание, абонирайте се за Arcane Eye!

Попълнете формата по -долу, за да получите бягство от MT. !

Майк Берние е водещият писател на съдържание и основател на Arcane Eye. Той е митрал най-продаваният автор на Strixhaven: учебна програма на магьосничеството на DMS Guild и е автор на допринасяне в D&D Beyond. Следвайте Майк в Twitter.

Изтеглете най -новото ни приключение!

казва:
Макс Рохлер

Виждайки, че повечето от рейтингите на DMING са трудни или по -високи ме кара да се чудя какво смятат за тези издатели, че е стимулът за DMS да купуват своя продукт. ?

Тайнствено око казва:

! . . DMS, които провеждат множество сесии седмично (или дори една сесия седмично и имат иначе натоварен график), със сигурност могат да се чувстват изгорени, когато трябва да измислят всичко, което се случва, да създаде персонализирани чудовища и магически предмети и т.н. Ето защо смятам, че е страхотно да има редица различни нива на приключения за всички нива на DMS, които да играят!

Вярвам, че липсват призраци на Saltmarsh

Добавено е! Благодаря, че улових това ��

Бих твърдя, че макар да съдържа някои външни сюжетни линии, първите три модула и крайният враг се считат за съгласувано приключение. Всеки има огромни причини да премине към следващия. Това каза, аз съм по -свободен от повечето тук.

. . . .

Тайнствено око

Благодаря, че прочетохте Дан! Добавих Dragon of Icespire Peak ��
Бихте ли помислили да добавите дракона на пика Icespire (комплект Essentials)?
казва:
казва:
.

Eberron: Издигането от последната война е настройка на кампанията, а не приключенски модул, така че не беше включен в тази статия. Следете за нашата статия, разрушавайки различните настройки на кампанията, защото е в работата!

Джовани Мотола казва:

Удивително ръководство, наистина полезно.
!
Благодаря ви и наистина добра работа.

казва:

Това беше супер полезно. !

казва:

Благодаря Ник!

! ? Изпълних Dragon Heist като първото ми изживяване, защото всички казваха, че е идеално за нови DMS, има толкова много информация за WaterDeep, а сюжетът изглеждаше интересен. Радвам се, че го пуснах, защото бях привлечен от историята, но определено не мислех, че е готов да изтече от кутията, а някои секции се нуждаят от много допълнителна любов, за да направят работа. Ето защо питам за вашите критерии.

Тайнствено око

! . Както казахте, някои неща определено правят приключението по -трудно, когато DM трябва да свърши много допълнителна работа или когато има много разклонени пътеки, които играчите биха могли да изследват потенциално. Класическият пример за това е Curse of Strahd, който разполага с тон избор на играч/DM и потенциал за ролеви игри. Приключенията от по -високо ниво винаги са по -трудни от приключенията на ниско ниво поради мощните способности, достъпни за героите на високо ниво и светът, променящ заплахите, с които играчите ще срещнат на тези нива. В допълнение, някои DMS могат да намерят бойни срещи по -лесни за навигация, докато други се справят добре в социалните сценарии с много NPC. Фактът е, че нито едно от официалните приключения не е 100% за първи път DM. Дори изгубените мини на Phandelver, която се счита за най -добрата входна точка за D&D приключенията, не винаги държи ръката ви. Естеството на играта е такова, че ако не искате напълно да железопътни кампания, модул за приключения просто не може да включва всичко, което евентуално бихте могли да срещнете като DM. . . !

!
Но аз съм доста пъзел: Къде е само едно приключение, което започва на ниво 5. ? . ?

Тайнствено око казва:

Ей там, страхотен въпрос! . .

. . .. . . Ето какво съм виждал. Много неща за истории, било то дълбоки или тънки, все още е там.. И все пак много от dming неща са оставени на DM, за да разберат. . .. Това каза, че все още не съм провеждал сесия с 5e правила и кампания.. . Просто исках да кажа и вие, публикацията ви тук беше много полезна и интересна.. Помогна ми да реша кои приключения да закупя първо и да прочета и да се насладите и да започна да подготвя за 5e Switch.. Фигура юни или юли.. .. Зависи от настоящата кампания, която провеждахме сега.

Роланд нарисува казва:

Хей Джарад благодаря за любезните думи! Вие сте напълно прав, модулите са проектирани като „кости“ към вашата история и DM трябва да попълни пропуските много от времето. ! Системата 5e е най -ясният и достъпен набор от правила до момента и не трябва да имате проблем да започнете с предишния си опит. . Просто влезте там и се забавлявайте, 5e ще има много повече смисъл, след като имате сесия или две под колана си. ��

Много полезно, благодаря! Обикновено домашен приют и нямам търпение да се върна на лично, но тази есен обещава да бъде заета (първата година преподава на пълен работен ден), така че ще бъде хубаво да има какво да работиш от. Разкъсана съм между римета на Frostmaiden (обичам IceWind Dale) и гробницата на унищожаването (изглежда по -лек), но ще накарам моите играчи да гласуват.

Роланд нарисува

.

Започнете с D&D отвъд

. Потопете се в основните правила на D&D, създавайте герои, управлявайте кампанията си и други!

Ключове от златния трезор

Рискувайте всичко за тръпката да издърпате перфектния хайвер с тринадесет вълнуващи приключения с тематика на Heist.

Дракони на остров Stormwreck

Предлага се сега. .

Dragonlance

Март към война срещу драконовите армии в това приключение за най -голямата игра на ролеви игри в света.

Започнете приключението си!

. .

Интересува се от игра? D&D отвъд акаунт за начало!

D&D притежава ефира! Вземете най -новите новини и хумор на геймърите от официалния подкаст за D&D

Драконов разговор

! .

Виртуални уикенди за игра

!

Научете се да играете ресурси

Научете се да играете ресурси

Намерете ресурси, които да помогнат да научите играта и да продължите пътуването си. !

Разгледайте последните продукти

Стартов комплект

Spelljammer: Приключения в космоса

Дата на издаване: 16 август 2022 г. (Северна Америка) | 13 септември 2022 г. (EMEA)

Дата на излизане: 19 юли 2022 г. (Северна Америка) | 30 август 2022 г. (EMEA)

Пътувания през лъчезарната цитадела

Mordenkainen представя: Чудовища на мултиверса

Дата на издаване: 16 май 2022 г

.

.

  • Кодекс на поведение
  • Политика за съдържание на вентилатора
  • Не продавайте моята лична информация

© 1993-2023 Wizards of the Coast LLC, дъщерно дружество на Hasbro, Inc. . .

. Необходимите бисквитки могат да бъдат избрани чрез настройките на вашия браузър. . .